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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成長期 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 MPが一番高い(HP/MPは1/10計算)体重14G以上 トコモンワニャモンモン エンジェモンエアドラモンバードラモンテイルモンブイドラモン 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
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VIPテスト 場所 エリア 対象者 繁栄度 関連サブイベント コロシアム 40F アンドロモン 0 発生条件 コロシアム40Fで試合を5つ以上クリア 報酬 「VIP会員証」 内容 40Fでの試合クリア数が5つ以上になると、フリーバトルに「VIPテスト」が追加される。試合に勝利すると「VIP会員証」を貰える。その後、【コロシアム:40F】にいるアンドロモンに話しかけると、VIPルームに入室できるようになる。 備考 相手デジモンはアンドロモン。
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登録日:2010/03/08 Man 21 25 31 更新日:2024/05/05 Sun 16 35 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20年春アニメ 90年代テレビアニメ 99年春アニメ あの頃 アニメ デジタルワールド デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー01 デジモンアニメシリーズ ドラマCDがカオス フジテレビ 伝説 伝説の始まり 俺達の思い出 光 全ての始まり 全てはここから始まった 冒険 初代 勇気 原点にして頂点 友情 名作 夏休み 少年時代 希望 愛情 感動のラスト 東映 涙腺崩壊 無印 知識 神アニメ 第一作 純真 誠実 進化 今、冒険が進化する。 デジモン アドベンチャー ●目次 【概要】リブート 【ストーリー】 【選ばれし子供達】 【パートナーデジモン】 【デジヴァイス】 【主題歌】 【概要】 『デジモンアドベンチャー』は、携帯育成ゲーム『デジタルモンスター』を元に製作されたTVアニメーション作品。 1999年3月から翌2000年3月末にかけて放送された。 一応分類としては子供向けアニメではあるが、「ポケモンを卒業した子供」をターゲットとしており、大人の視聴者に向けた要素なども含まれている。 よって同作と比べると、アニメでできうる限りのリアリティ(特に心情)を考慮した作りになっているのが特徴。 当時社会問題とされていた親の離婚と、それに巻き込まれた兄弟の複雑な心境なども組み込まれているのは、初ではないが当時としてはまだ先進的な試みであった。 細かい人間関係やそれにおける子供たちの精神状態も描かれるなど、ジュブナイル作品・文字通りのアドベンチャーとしてサバイバル的な要素も含まれている。 また、ポケモンシリーズ等と違い『死ぬ』『殺す』等と容赦無くバイオレンスな表現が飛び交う。(これは同年に放送開始されたモンスターファームのアニメ版も同じ) 実際犠牲になる味方キャラクターが多数出るほか、少ないが流血描写もあったりする。 80年代後期から90年代半ばまでの生まれのアニヲタにとって少年時代を象徴するアニメかも知れない。 その完成度の高さから大ヒットとなり、以降のデジモンアニメシリーズの先駆けとして礎を築いた。 よって現在もなお名作にして最高傑作と名高い。 一方でこの作品が神格化されたことで以降のシリーズが非常にこき下ろされやすくなったことも事実としてある。 こうした初代信仰とシリーズ後輩作に対する風当たりの冷たさは、製作側の間でも初代に対する絶対主義を生み出し、 後に大きな波紋を呼ぶこととなる『02』以降の続編シリーズにおける迷走を生んでいる。 なお、物語の前日談(4年前)として『劇場版デジモンアドベンチャー』、後日談(半年後)として『劇場版 デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』という劇場作品が作られた。 直接の続編は『デジモンアドベンチャー02』。 漫画版に『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』があるが、これは主人公が太一という以外は完全に別物。だがこっちも名作。 作者はやぶのてんや先生。後年コロコロコミックで連載した『イナズマイレブン』シリーズの作者でもある。 2013年1月17日にはTVと劇場版のストーリーを完全再現したPSP用ゲームソフトが発売された。 2015年から2018年にかけて17歳となった太一たちの新たな物語『デジモンアドベンチャー tri.』が劇場用作品として公開された。 2020年には20周年記念作品『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』が公開。 リブート 2020年4月から2021年9月までは、本作のリブート作『デジモンアドベンチャー:』を放送。ラスエボと同年の放送である。 【ストーリー】 異常気象が続く1999年8月。 子供会の合宿で山に来ていた小学生の八神太一、石田ヤマト、竹之内空、高石タケル、泉光子郎、城戸丈、太刀川ミミの7人は異常気象の吹雪に巻き込まれ孤立してしまう。 何とか吹雪をしのいだ彼らだったが、突如現れたオーロラに吸い込まれるようにどこかへ連れていかれてしまった。 見知らぬ場所に連れてこられた子供たちは、そこで奇妙な生物〈デジタルモンスター〉と出会う。 【選ばれし子供達】 デジタルワールドへ導かれた8人の子供の事。 ◆八神太一 CV:藤田淑子 小学5年生 元気で快活、前向きなリーダーシップのある少年。お気楽思考で一見何も考えていないように見えるが、実は全体の事を考えている。 学校ではサッカー部に入っており、チームの要として活躍していた。 持参物は単眼鏡。 ◆石田ヤマト CV:風間勇刀 小学5年生 クールに見えるけど情が深い少年。 弟のタケルを非常に心配している。半ばブラコン。太一とはよく衝突する。 持参物はハーモニカ。 ◆武之内空 CV:水谷優子 小学5年生 太一と同じサッカー部所属の少女。しっかり者。 母親と折り合いが悪い。 持参物は救急セット。 ◆高石タケル CV:小西寛子(TV版)・潘めぐみ(PSP版代役) 小学2年生 まだ幼いが、割としっかりしている男の子。ヤマトの弟だが、親の離婚で離ればなれに暮らしている。 持参物はお菓子。 ◆泉光子郎 CV:天神有海 小学4年生 年の割りに非常に大人びている少年。パソコン関係に精通しており、メンバー中最も頭がいい。 持参物はノートパソコン。 ◆太刀川ミミ CV:前田愛 小学4年生 天真爛漫な少女。感情を隠さないため我が儘に見える。 味覚が……。 持参物はサバイバルキット。 ◆城戸丈 CV:菊池正美 小学6年生 一番年上であるため、チームを指揮しようと努力するも、あまり報われない少年。 あまりリーダーシップがない。 持参物は非常食。 ◆八神ヒカリ CV:荒木香恵(現:荒木香衣) 小学2年生 太一の妹。合宿に来るはずだったが、風邪をひいて休み、不参加だった。 長らく出なかったが、中盤から『選ばれし子供』として冒険に加わる。 本編中は風邪のためか、いつも頬を紅くしてはぁはぁしており、その沸き立つ色気にTVの前の少年たちが目覚めてしまったとかどうとか。 変に名前を英語読みすると違う漫画の主人公になってしまう。 【パートナーデジモン】 選ばれし子供達と共に行動するデジモン。 原作ゲームでは進化すると以前の姿に戻ることが出来なかったが、本作ではその設定が変更され、 平時は成長期で行動し、戦闘時にデジヴァイスの力によって成熟期以上に進化して戦闘が終わると成長期(完全体以上は幼年期2)に戻るという設定になっている。 言ってみれば特撮ヒーローモノの『変身』に近い設定で、特に放送当時は原作を知る視聴者からは賛否両論だった。 ちなみに、完全体への進化では逐一成熟期を経由するが、究極体への進化は成長期から一気に進化する「ワープ進化」が基本となっている。 なお、本作では一部のデジモンしか究極体に進化しなかったが、PSP版や『tri.』では全てのパートナーデジモンが究極体まで進化する。 また、文字通り主人公たちそれぞれのパートナーであるが、一貫して子どもたちからは種族名で呼ばれており、ニックネームで呼ばれたりはしていない。 ちなみに、後の作品では基本的にアニメのための新種が設定されてアニメの主要キャラとして登場する、というのが基本だが、 第一作の本作は基本的に育成ゲームが原点のデジモンが大半。進化ルートは異なるのが殆どだが、ペンデュラムではアニメ通りのルートでも進化できるものが多い。 ◆アグモン CV:坂本千夏 太一のパートナーデジモン。元気一杯の食いしん坊。 太一とは熱い友情で結ばれる。 幼年期:コロモン 成熟期:グレイモン 完全体:メタルグレイモン/スカルグレイモン 究極体:ウォーグレイモン ◆ガブモン CV:山口眞弓 ヤマトのパートナーデジモン。ナイーブなヤマトを気遣う優しいやつだが、シャイな一面も。 幼年期:ツノモン 成熟期:ガルルモン 完全体:ワーガルルモン 究極体:メタルガルルモン ◆ピヨモン CV:重松花鳥 空のパートナーデジモン。 かなりの甘えん坊で、空に懐いている。 飛行出来るが速度はパタモンとどっこいどっこい。 幼年期:ピョコモン 成熟期:バードラモン 完全体:ガルダモン 究極体:ホウオウモン ◆パタモン CV:松本美和 タケルのパートナーデジモン。 タケルと精神年齢が近く、パートナーデジモンたちの中でも特に子供っぽい。飛行出来るが歩いた方が速い。 作中最初の涙腺ブレイカー。聖なる力を使うエンジェモン系列に進化することから、切り札的な扱いをされることも多い。 幼年期:トコモン 成熟期:エンジェモン 完全体:ホーリーエンジェモン 究極体:セラフィモン ◆テントモン CV:櫻井孝宏 光子郎のパートナーデジモン。知識が豊富。 何故か関西弁で喋る。 幼年期:モチモン 成熟期:カブテリモン 完全体:アトラーカブテリモン 究極体:ヘラクルカブテリモン ◆パルモン CV:溝脇しほみ(現:山田きのこ) ミミのパートナーデジモン。 植物をモチーフとした個性的なデジモンで、 種→花→サボテン→(花の)妖精という突然変異めいた進化は色んな意味で衝撃的。 最終回の涙腺崩壊兵器。 幼年期:タネモン 成熟期:トゲモン 完全体:リリモン 究極体:ロゼモン ◆ゴマモン CV:竹内順子 丈のパートナーデジモン。 やんちゃな性格で、真面目過ぎる丈をからかったりする。 幼年期:プカモン 成熟期:イッカクモン 完全体:ズドモン 究極体:ヴァイクモン ◆テイルモン CV:徳光由香 一見すると成長期のような小柄な猫型デジモンだが、パートナーデジモンで唯一の成熟期。 性格も大人びており、パートナーのヒカリには保護者めいた目線で接することも。 進化段階ごとに種族が異なる。 幼年期:ニャロモン 成長期:プロットモン 完全体:エンジェウーモン 究極体:ホーリードラモン/オファニモン 【デジヴァイス】 “聖なるデバイス”と呼ばれるポケベルのような機械。選ばれし子供たち全員が一つずつ持っている。 デジモンの進化に必要な重要アイテム。 【主題歌】 OP『Butter-fly』 作品同様未だに名高い名曲。 この曲を歌う和田光司は、『デジモンセイバーズ』までのOPを6曲中5曲歌い、 さらに『デジモンフロンティア』では挿入歌やED、『デジモンクロスウォーズ』でも挿入歌を歌っている、デジモン界の神クラスの人であるが、 癌を患い、二度に渡って休止から復帰して「不死蝶のアニソンシンガー」と称されるも、2016年に惜しまれながらこの世を去った。 カラオケのランキングにも大体入っている。合コンでも失敗しない? 挿入歌『Brave heart』 主にデジモンが進化するシーンで使われる。 9時20分ごろに流れる曲と言った方がわかりやすい? 劇場版ではバグった。 ED『I wish』 『keep on』 歌っているのは太刀川ミミ(の中の人)。 劇中で歌ったこともある。 後輩の世代だろうと平行世界だろうと歌い続けたとか言わない。 2013年8月1日、そう、あの運命の日である8月1日、 歌手・AiM(声優・前田愛)が「デジモンアドベンチャー」から「デジモンセイバーズ」までに歌ったエンディングをまとめたベストアルバム、『デジモンエンディングベストエイマー』が発売された。 また、トラック11として「僕らのデジタルワールド~AiMソロバージョン~」が新録されている。 このCDをリリースすることをAiMさんが発表した際には非常に大きな反響があった。 ちなみにジャケットには歴代ライバルキャラが描かれており、過去に描かれた主人公達と対比させた形となっている。 アニメ版デジモンの音楽を懐かしく思うあなた、是非ともこちらを手に入れてみてはいかがだろうか。 今、冒険が進化する―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- なお、今でも名作と名高い人気を誇る作品であるが、本作を視聴したファンの中には、後年のデジモンアニメシリーズを頑なに否定し、それを声を大にして主張するマナーの悪いファン(いわゆる懐古厨)も多い(但し近年では他シリーズでも同類の者が見受けられる)。 しかし、それぞれの作品にも本作には無い、良いところはあるわけで、それが好きなデジモンファンも当然ながら多数いる。 なので、いくら自分が本当にそう思っていても、「無印はネ申、それ以降は糞」などと軽はずみな言動は慎むように。 言えば、デジモンファン同士で答えの見えない虚しい討論をすることになるだけなのだから。 それぞれの作品の悪い点ばかりを批判するのではなく、良いところを見つけて、それを認めることがデジモンファンとしてあるべき姿ではなかろうか。 今、追記修正が進化する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-12 15 34 37) デジモンの日ということで、懐かしいのぅ -- 名無しさん (2015-08-01 20 24 16) ああそうか、今日はデジモンの日だったな確かw ちょっとデジタルワールド行ってくるわ -- 名無しさん (2015-08-01 22 59 35) ↑上が無事帰ってきていることを祈る -- 名無しさん (2015-10-17 20 50 47) デジモンアドベンチャーtriが昨日やったな。高校生になった太一たちは、声優が変わったが、デジモンたちは変わってないよね。ただ、パルモンの声優さんは名前を変えたらしい。あと、テイルモンも。(テイルモンは分かりにくいが、パルモンは分かりやすそうだな) -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 59) 正直高校生になったんだから声優の変更くらい許してやれよと思うな。叩かれてるのを見てると。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 20 25) ↑2子供たちは「成長する」から声が変わるが、デジモンたちはある意味「成長できない」から声が変わらないと考えるとなかなか意味深 -- 名無しさん (2015-12-14 00 59 52) ↑2デジモンとウルトラマンが両方好きな人からすれば、ハヤタの役を黒部さん以外の人がやるような物だし、デジモンとドラゴンボールが両方好きな人からすれば、悟空なんてずっと野沢雅子さんじゃないか!!みたいな感じだから叩かれたんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-02-13 14 56 42) デジモンアドベンチャートライのまだ作ってないの?芽子ちゃんって、私的には『9人目の子供』だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-15 10 15 11) ↑間違えた。芽心だった。 -- 名無しさん (2016-02-15 13 47 12) 初代デジアドは、01と呼ばれることないのか....。 -- 名無しさん (2016-05-11 17 26 30) ↑02の名前が「2002年」とかけているのもあるからなあ、時系列は99年の物語だし -- 名無しさん (2016-06-30 18 42 21) 02組のこと全く心配してないのが凄く違和感しか感じない。どうして無印組を後輩やジョグレス仲間を放置する薄情な奴らみたいに描くんだろ -- 名無しさん (2017-10-14 20 36 47) 太一の声優の藤田淑子さんが亡くなられた -- 名無しさん (2018-12-28 21 49 59) ↑ショックですね -- 名無しさん (2018-12-28 22 28 38) デジタルワールドに散らばったデータは永遠だから…… -- 名無しさん (2018-12-29 00 42 44) 八神家のお母さんって優しそうな雰囲気だが、太一がヒカリちゃんを死にそうな目に会わせた時、引っ張ったことあったな。よく太一、両親の仲悪くならなかったな。『怪談レストラン』のレイコは兄が亡くなったことで母親と不仲になったけどね。アンコに突っかかっていたのはお兄さんに似てたからね。 -- 名無しさん (2019-11-02 13 05 35) 鬼太郎の後番組ドラゴンボール超じゃなくて残念だけど。今の鬼太郎好きじゃないしアドベンチャーのリブート楽しみ(アドベンチャー見てたの幼稚園の時以来だし) -- 名無しさん (2020-01-23 15 09 35) 昨今の劇場版の出来とか思うともう休ませてやれよとも思ってしまうがな・・・・ -- 名無しさん (2020-01-23 15 33 15) まぁヤマトでも復活編から程なくしてリメイクの2199が来てるし…それでもここまで早くはなかったが -- 名無しさん (2020-01-23 15 44 37) 最後の上から目線の説教くさいの必要か? -- 名無しさん (2020-01-23 18 49 50) ↑4 むしろ超じゃなくて安心した。第一ストックねえし -- 名無しさん (2020-01-23 20 27 10) 今ライダーとワンピースリアルタイムで見てるけど。4月からデジモン始まるからライダー録画しよう。(戦隊は引き続き録画で見る) -- 名無しさん (2020-02-02 09 22 40) ↑6 私も6期よりも5期が好きですね(私5期と6期の世代)。でも、キャラ的には5期じゃ鬼太郎、一反木綿、ぬりかべ、子泣き、6期じゃ砂かけ、猫娘ちゃん、父さんですかね。ねずみ男はどっちでも派。 -- 名無しさん (2020-02-04 08 16 20) 正直、リブートが出ると聞いて困惑している。tri.やラスエボで期待値が地面にめり込んでいるところにこの発表なんだもの。これじゃ墓荒らしって言われても仕方ないよ -- 名無しさん (2020-02-13 19 35 13) ↑リプートの声優さんについての発表が音沙汰ないのがちょっと心配....そして、あの『Brave heart』 が流れてくれるか期待。↑2 ワタシは6期好きですよ。 -- 名無しさん (2020-03-02 09 56 27) ↑た、確かに声優陣も豪華だし、私も6期で好きな話あったし。すねこすりとかぬりかべの恋とか。あと、裕太くんが勇気を出すとか。伊吹丸さんもイケメンだし。そういや、伊吹丸さんは安室さんだよな。 -- 名無しさん (2020-03-08 19 38 01) 公式サイトでフジテレビにて書いてたけど。俺の住んでる地域(北海道)放送されるのが心配。鬼太郎の後番組ですると思うけど。 -- 名無しさん (2020-03-20 18 40 59) 突然だが、テイルモンの歴史が違っていたら(もちのろんに目の前に現れたデジモンがヴァンデモンではなくウィザーモンだったら)、ヒカリちゃんのこと忘れずにいたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-04 12 38 21) デジモンの後番組ガッシュベルかトリコなるのかな?超の第2期見たいけど。ストック足りないし -- 名無しさん (2020-04-07 16 19 05) 2020に前田愛 風間勇刀の出演が決まっている -- 名無しさん (2020-04-07 19 34 45) これからって時にコロナの影響で鬼太郎の再放送に切り替わったか。早く再開してほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 13 25 10) デジモンとワンピース再放送に切り替わったからしばらくゼロワンとキラメイジャーリアルタイムで見よう。(6期の鬼太郎あんま好きじゃないしワノ国編はコミックスで読めるし。) -- 名無しさん (2020-04-20 13 31 10) ↑私も6期よりも5期が好きですね。でも -- 名無しさん (2020-04-24 09 04 21) ↑ミス 伊吹丸さんイケメンだから許す! -- 名無しさん (2020-04-24 09 04 51) そろそろデジモンとワンピース再開して欲しい戦隊とライダー総集編入ったし早く最新話見たい。 -- 名無しさん (2020-05-25 14 10 16) リメイク版でBraveheart流れ無かったから最終回で流して欲しい(イントロでもいいので) -- 名無しさん (2020-09-01 17 46 08) 初代は放送1年4クールで1クール目はちょうどデビモン死ぬ頃だが、現行シリーズは完全体ラッシュ中で序盤のごたごた差し引いて考えてもペース早い。まだタケルとヒカリも出ることだろうが、初代はエテモンとヴァンデモンリアルワールド編のストーリーが濃くて、40話で完全体と究極体がそろうまで結構時間かかった。現行はこのペースでいくと長いこと完全体で戦うのか、時間的には全員究極体に進化する余裕すらありそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 25 02) ↑9 私もガッシュベルのリメイクやってほしいですね!ガッシュの双子のお兄ちゃんのゼオンと和解するシーンやってほしいし、クリア・ノート編もです。あと、テントモンの声は清麿なんですよね。テイルモンはレイラとうまく行ったら、仲良くなれそうだ。 -- 名無しさん (2020-10-26 18 08 02) 今はカオスな脚本のイメージが強い浦沢さんも書いてるけど割りと好きな話も多くて驚いたな(パンプモンとゴツモンの奴とか序盤笑えて終盤燃えて切ない回だったから浦沢さんと聞いて驚いたし) -- 名無しさん (2023-12-31 09 39 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/957.html
FF13をしつこくクソゲー扱いしてくるやつをなんとかしてくれ・・・ もうあれ執念ってレベルじゃないぞ、消した一分後にまた書いてる -- (名無しさん) 2010-01-01 14 43 49 「新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険」「美食戦隊薔薇野郎」「T.M.N.T. スーパー亀忍者」 「マジカルドロップ」「炎の料理人 クッキングファイター好」「Tomak ~Save the Earth Lovestory~」 「スーパーロボット大戦F完結編」「スーパーロボット大戦F」「ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編」「ダライアスR」 …以上が@wikiモードとなっておりました、pukiwikiモードへの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-01 15 11 04 >そのレビューサイトが信用に値する場所であっても所詮それも一部の人の意見であって絶対ではない でもその一部の意見ではここであげるほどのガッカリゲーではないとなってるわけですよね?ここの意見も「一部の意見」ですよ。 あと自分の意見はきちんと書いてます。ちゃんと読みましょう。 FFファンが怒ってるのはわかりますが、それはこのゲームの要素としてのすべてではないでしょう。むしろ極一部です。 全体を見ずに欠点を探しだし、数え上げて批判する。 これはFF13をクソゲー扱いしたい人々と同じレベルに感じられるのですが。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 08 49 > 「元々期待していたものより出来が悪かった」 それをガッカリというのでは? ちゃんと読んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 12 26 ここで確認できた@wikiモードで書かれていたページを全てpukiwikiモードに直しました。 -- (管理人) 2010-01-01 18 05 43 >ここの意見も「一部の意見」ですよ それはわかってる レビューサイトってのは参考程度にとどめておくべきで レビューサイトでこう書かれてるから記事があるのはおかしいというのはちょっと違う -- (名無しさん) 2010-01-01 18 12 52 管理人様、コメントログ9のページ消した方が良いと思いますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 36 56 ↑なぜ? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 38 36 ↑2つ有って、片方が「削除」状態のまんまなんだよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 40 18 重複ページであるコメントログ9を削除しました -- (管理人) 2010-01-01 18 42 06 管理人さん、FF13の項をしばらく作れなくできませんか? 編集も意見も大荒れで参考になりません -- (名無しさん) 2010-01-01 18 46 03 ↑↑お疲れ様です -- (名無しさん) 2010-01-01 19 23 30 用語集のジャンルが容量いっぱいなので分割した方がよいかと。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 30 21 参考程度 それでも手で数えられるほどの人数ではない、多人数の評価なので参考、論拠にする価値はあります。 それに、このwikiでも一応「非常に信憑性が高い」となっていますよ。 正直前作の評価がいくら高いにしてもこのサイトで出ているガッカリゲーのレベルからはあまりにかけ離れていると思います。 FFファンにとってあれこれあるとしてもX-2やサンダーフォースのアレだのと並べられるようなゲームではないはずですが。 ちなみに自分は前作プレイ済みでCOMはプレイしていない状態でやりましたが、個人的には前作のストップさえあればなんとでもな状態から脱し、かなりゲーム性が増して期待にこたえられていると感じました。 今のところ、たぶんFF13やDQ9、そして一応KHシリーズの358/2daysはガッカリゲーには入ってませんよね? これらのゲームも一長一短となっているようですが。 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます。 それでもこれを言いがかりとして無視し、「俺がガッカリゲーでなおかつ(ryだと思うからガッカリゲーでなおかつ(ryなんだ!」ならそれでいいですが、 ここは一応誰でも編集可能であるwikiである以上、見る人々はここにある程度客観的な意見を求めて来るわけです。 個人的な意見が入るならば注意書きで終わらせないそれ相応の体裁が必要です。 一応KOTYのwikiの分家として名乗りを上げて作られたwikiなので、あまりそういう事は望ましくないように感じられますが。 自分の意見も当然個人的なものなのでこういう事言うのもどうかと自分でも思いますが、 このサイトのガッカリゲーのリストはレビューサイトでもよっぽどと言われているものがほとんどなのでちょっと言ってみました。 いやこのサイトのリストはこのサイトのリストだろ!レビューサイトは関係ないだろ!勝手にさせろ!とか言うならそれはゲハの方々がどこぞの大作をクソゲーだと一生懸命 言ってるのと同じ理屈ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-02 03 27 34 しまった一部消し忘れてひどい長さだ・・・流石にこれは申し訳ない まあ適当な突っ込み減らすためにだらだら書いてるけど言う事は一つです。 管理人の個人的な意見から一般の人々の意見に反してwikiの体裁とったとこでガッカリゲーで(ryにすべきじゃないんじゃないのってことです。 ええっと反論するならこれだけじゃなくてめんどいと思うけど上の長いの読んでからにして下さい -- (名無しさん) 2010-01-02 03 38 13 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます いやさすがにそれはナイ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 07 59 そうやって適当に言ってりゃいいよ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 21 00 おっと↑のは自分のレスです いやさすがにそれはナイ それもないよ ぶっちゃけ適当に反論してたら楽ですよね -- (名無しさん) 2010-01-02 04 24 05 お前らせめて意見箱でやれ -- (名無しさん) 2010-01-02 09 20 06 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上が@ウィキモードになっていたので修正をよろしくお願いいたします -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 25 50 あれ…?管理人だけしか編集出来ないページが@ウィキ・・・ 何なんですかこのウィキは!!! 修正してくださいよ!!! -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 33 38 ↑そこはおそらく例外だ。トップページをよく読め。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 43 19 ↑すまん↑↑のは取り消します -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-03 18 24 56 『戦極姫』の項目名を正式タイトルである『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』に修正願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-04 11 11 18 メニューにクソゲー一覧以外の分類をいれて下さい。 ぶっちゃけクソゲー以外のゲームを全て「クソゲー扱いされやすいゲーム・その他一覧」で纏めている今のメニューは見辛いです。 ここは「クソゲー」を扱っているサイトなのでガッカリゲー等の分類を前面に押し出せないというのなら、 せめてガッカリゲーや賛否両論ゲーは他のウィキなりで独立させた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-06 01 51 37 ↑管理人じゃないけど分けたぞ -- (名無しさん) 2010-01-06 09 56 54 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上をpukiwikiモードにしておきました。 -- (管理人) 2010-01-07 19 28 50 管理人さん、グラディウスⅢの記事の削除、または凍結を お願いします。 ACファンが全力でSFC版をけなすために粗探しをし、それを 見かねた人か修正すれば、今度はSFC信者乙とか言って騒ぎ 立てる・・・ もううんざりです -- (名無しさん) 2010-01-13 02 51 26 その際にDQ5(PS2)の削除もお願いします。 あの程度の記事内容のページを許してしまうと、質の悪い感想文が乱造されるきっかけになってしまいます。 内容に関しても、問題点として挙げられている部分がお粗末極まりないです。詳細理由はCOで当該ページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2010-01-13 07 20 46 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』についてですが バカゲー要素として 『でたらめにパスワードを入力してもかなりの割合でパスワードが通る』 『「かじや」が盾に装備されている』などといった珍現象が発生する という点も追加するべきだと思います。 本来ならバグなのですが、まあDECOなので(笑)。 -- (名無しさん) 2010-01-13 11 31 41 ↑↑ あれは明らかに未プレイの者がCOしたとしか思えない。 問題点の部分は結構見るような奴ばっかりなのに。 -- (名無しさん) 2010-01-13 13 46 22 DQ5(PS2)ですが、以下のように反論しても他人を未プレイ呼ばわりするだけで全く取り合おうとしません。 -AIに不満があるなら「めいれいさせろ」を使えば問題ない。その選択肢がないFC版DQ4でザラキさんをディスるならともかく。 -//これは結構よく見かける不満点。「めいれいさせろ」使えばいいって問題じゃない。 -ならばどんなベクトルの問題なのでしょう。相対的に見ても、もっとお馬鹿なAIを搭載しているRPGはほかにあります。(FC版DQ4やペルソナ3PS2。しかもそれらは命令不可だったりもします)。 -//さらに、AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 -//-ゲマについては賛否両論。SFC版ではイブールに忠誠を誓っているという設定なのに、今作ではミルドラースに忠誠を誓っている設定に変えられている。 -//--青年時代前半の終盤、ジャミが主人公と妻を石化させるイベントがあるが、PS2版ではゲマが行うようになっている。( 参考 ) -//--イブール戦後、唐突に現れてイブールを始末する。 -//--エビルマウンテンでバトルをすることに。 -//---主人公のライバルキャラとしてキャラが立ったという意見もあれば、無理に登場させたせいで物語がおかしくなったという意見もある。 -賛否は劣化要素ではないです。 -//-一部のモンスターはステータスや行動が変更された。そのため、SFC版で全滅しなかった思わぬところで全滅することも。 -//--道中の雑魚敵も火炎の息を吐いてくるなど。 -全滅の危険が一切ない安全なRPGなら、そちらのほうが問題。冒険とは危険を冒すことをいう。 -//-モンスターが追加されたが、性能が微妙。 -//--すぐに最大レベルに達したり、覚えても困るような時期に弱い呪文を覚えるなど、あまり役に立たない。 -↑1↑2それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 -- (名無しさん) 2010-01-13 15 41 51 >AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 あれは無駄な行動ばかりとって、戦闘が全然終わらないんだよ。多くの人がクソ要因として感じているはず。 >賛否は劣化要素ではないです。 あの扱いは賛否両論あるからな。劣化要素とは違うけど書くべき。 >それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 おおねずみやガップリンを仲間にしたことがないのかね?あれは本当に役に立たないぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 09 36 SFC版のニトロは、防御力が高くて最序盤では結構使えた。 そんな使い方できないの? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 20 09 というか、役に立たないだけならマイナス点にならないんじゃ……。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 21 53 まぁヒノキの棒が弱いって文句言ってるようなもんだな -- (名無しさん) 2010-01-13 17 28 46 おおねずみやガップリンは仲間にできる時期が後半のくせに弱いという意味で… ほのおのせんしは時期のわりに強かった。 ヒノキの棒が弱いとはちょっと違うと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 50 22 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』の追加希望について不備がありました 正しくは『上記のパスワードで再開すると本来装備できない「かじや」や「ポーション」が装備されていたり、アイテム欄にモンスターの名前があったりする』などといった珍現象が発生する。 でした。失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 56 30 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 終わらせたいならめいれいすれば早く終わる。解決手段のある内容であるため、共通認識として問題になりえない。ただの個人的な「不満点」 おおねずみやガップリン 仲間として使用することは強制ではない。弱くて使えないと感じた人は爺さんに預けてしまえばよいだけ。また、あえて弱いキャラを使ってプレイすることもできます。あくまでもプレイヤーの多岐にわたる趣向を受け止める要素でしかありません。 たとえば、私はおおねずみを「チウ」呼ばわりしてパーティーメンバーに入れて、魔界を連れ回すプレイをしたことがありますが、そういった変わった楽しみ方も可能です。 -- (名無しさん) 2010-01-14 00 05 19 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 AIの低性能を分かりやすく説明する記述なんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 49 22 まあリメイクDQ5(PS2版もDS版も)のAIって本当にバカだからねえ… -- (名無しさん) 2010-01-14 01 56 17 FF3(FC版)のページを消すか凍結してください 今の記事は著しく客観性に欠けておりアンチの怨み節にしか見えません -- (名無しさん) 2010-01-14 12 53 22 ↑の方に同意です。 「ここはクソゲーやそれに準じた扱いをされがちなゲームを紹介するサイトであり、つまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤を晴らすところではありません」 ↑「投稿・編集の前に」の中にこういった文を記述されていますよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 16 28 01 FF3を削除しました。 またページが作られるようでしたら今度は凍結する予定です。 -- (管理人) 2010-01-14 16 34 01 たしかにFF3のファンは多いですけど だからといって客観的事実を隠蔽していい事にはならないでしょう 良いところがあるのなら追記をすればいいんですから FF3が人気があるように見えるのは こういった一方的な削除行為などで意図的に形成されたネット世論を 孫引用して拡大してきたからですよ ゲーム内容に基づいた記述を「人気があるから認めない」という理由で削除していいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-14 17 08 18 ↑私は管理人の裁定に概ね賛成です。 FF3を公正且つ客観的に批評出来るのなら非常に有意義だとは思いますが、 現時点での同作のレビューや他のレトロゲーの批評を見る限り それが出来ているとは到底思えません。 指摘している問題点は全て現代の水準で考えた場合でのことで、 その問題点をハード面・ROM容量での制約が多く発展途上だった 「レトロゲー」にそのまま当てはめてクソ扱いする事に意味があるとは思えません。 車で例えるなら、過去の車の数々をスピードが出ず燃費も操作性も悪い鉄くず扱いして 悦に浸っているようなものです。 (もちろん、どうしようもないクソ車なら批評されてしかるべきだと思いますが。) -- (名無しさん) 2010-01-14 17 36 40 ↑誤解があるようなので補足しますが、FF3の記事における欠点の記述は すべて当時発売済みの前作FFやドラクエにもないFF3独自の欠点で、 時代だから許される、という性質の物ではありません -- (名無しさん) 2010-01-14 17 43 02 ↑>FF3の記事における欠点の記述 その内容の大半が著しく客観性に欠けるから管理人裁定の上で削除されたんでしょう。 正直、「ジョブの大半が死にジョブ」だとか「ジョブを活かした攻略法が無いのでレベル上げだけの単調なバランス」といった内容は 当時FF3をプレイした者としては全く同意しかねるのです。 記述されていた問題点として同意できたのは逃走失敗時のペナルティ(被ダメ4倍)とラスダンの異常な長さ&ボスの強さくらいですし。 ジョブチェンジ時の不便さはFC時代ならではの「時代だから許される」最たるものですしね。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 13 33 ↑死にジョブという言葉が適切でないのなら 「イベント専用の使い捨てジョブ」と言えばいいですかね 確かにイベントで明示されたジョブの使い道はありますけど それは「他に選択肢のない唯一の解法」であって、 プレイヤーが試行錯誤したり、プレイヤー毎に戦略の幅が出るという事はほぼありませんでしたよね そういうのが好きな人もいる、というのは分かりますけど それまでのドラクエやFFがプレイヤーによって様々な職業でクリアできた事を考えると かなり窮屈なゲームというのは間違いないですよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 18 29 32 ゲームの裁定をトップに張るのはいかがかと -- (名無しさん) 2010-01-14 18 47 05 つづきは意見箱でやりなよ ここは依頼所だぞ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 49 22 いやFFスレで楽しめ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 56 00 FF3の記事の凍結、または削除をお願い致します。 また新しく記事が作られましたが、 内容は記者の主観や不満に基づく記載が多く、 客観的な視点から問題点を捉えられていない為です。 (現在、上記記述はそれへの反論含めCOにしてあります。) 内容の中でも同意できる部分や 追記できる部分に関しては追記しておりますので CO部分含めご照覧の上、裁定お願い致します。 -- (名無しさん) 2010-01-15 06 22 29 宣伝通りFF3を凍結しました。 FF13・FF3の裁定を近日発表する予定です。 ただし、FF3は名作・良作まとめWikiにあるため不認定の可能性もありえます。 -- (管理人) 2010-01-15 16 05 35 ミンサガの削除をお願いします。 名作wikiの丸コピペの上、このwikiに載せるほどの問題点が全く書いてありません。 (書いてあっても、発売後の好評欄で擁護してある始末ですし。) -- (名無しさん) 2010-01-15 21 05 35 用語集/メーカー(消滅)?記事がもしかするとpukiwikiになってなかったような気がします。 もしよろしければ、確認、修正を希望します…申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2010-01-15 22 49 58 ミンサガの削除および用語集/メーカー(消滅)をpukiwikiモードにしました。 -- (管理人) 2010-01-15 22 56 09 一つ指摘させてもらうが 丸コピペしてんのは名作の方なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-16 01 35 24 ↑×2 あざーす! -- (名無しさん) 2010-01-16 06 33 25 意見箱にて。 先ほどから、悪意のある推測や煽りの長文ばかりで会話にならない方がいらっしゃいます。 彼の口癖である「!って」で検索していただければ、悪意だらけなのがわかるかと。 過去ログ11や12でも、編集者を煽るばかりでまともに会話する気がないようです。 非常に悪質なユーザーであり、意見箱での議論の邪魔になると思われますので、 規制をお願いしたいのですが、大丈夫でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-01-16 14 01 56 ↑もうログ流されてるんから難しいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-16 14 04 50 ログは全部残っていますよ メニューの意見箱から見ると10件しか表示されませんが、 メニュー左下にある更新履歴の中の、 「意見箱/コメントログ」には今までの発言が全て記載されています -- (名無しさん) 2010-01-16 14 07 29 あ、すみません 投稿ボタンの下の「すべてのコメントを見る」が一番楽ですね -- (名無しさん) 2010-01-16 14 09 31 ↑4自分に同意してくれない意見は全部「悪意ある意見」「悪質なユーザー」ですねわかります 無差別削除を咎められたからってそんなに怒っちゃダメですよ -- (名無しさん) 2010-01-16 14 40 10 ↑2 編集履歴にあるIPのこと言ってるんだよ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 01 30 「企業態度に問題~」の項目に在るドラえもん空気砲の記事ですが、 文を読む限り個人的な批判しか感じられないのですが。これはどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-17 12 29 44 管理人よ、FF13は扱わない方がいいと思うぞ。 スマブラ以上の大炎上になるのが目に見えてる。 任豚、痴漢、FFアンチ、懐古厨、野村アンチ、各ナンバリングタイトルのファン・・・ 凄まじい数の人間が意見箱で暴れまわる事になるぞ・・・ 悪い事は言わん、やめとけ -- (名無しさん) 2010-01-30 11 49 39 大丈夫なんじゃね 荒れるほどの内容があるソフトじゃないみたいだし むしろ任豚痴漢とか言って陰謀論振りまいてるやつが一番荒らしたがってるように見える -- (名無しさん) 2010-01-30 13 09 37 FFというブランドだけでも荒れるしな 任豚、痴漢だけじゃなくFF13擁護でGKも暴れるだろ むしろFF13は取り扱うべき -- (名無しさん) 2010-01-30 15 17 20 内容にもよるだろうね。 見たところ悪い書き方をしてない訳だから別に大丈夫だとは僕は思う。 まぁ最近のFFはいつも賛否両論ですよw -- (名無しさん) 2010-02-01 23 08 02 管理人いる? ガンガンNEXTの記事、向こうに十分すぎるくらいよく書かれた記事があるのに、こっちの 賛否に載せようと発狂している奴がいるがいるんだが、なんとかしてもらえんかな? 発狂してる奴のブロック、記事のこっちの削除または凍結をお願い -- (名無しさん) 2010-02-06 17 33 54 ガンガンNEXTの記事の凍結および騒いでる奴のブロックを行いました。 -- (管理人) 2010-02-06 18 21 51 グラⅢの時もそうだったが、ホント助かる。 ありがとな管理人 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 23 52 そういや、二つのサイト統合の話はどうなったん? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 32 04 管理人様、ロックマンX8の項目の削除、並びにロックマンX8の裁定をお願いします。 項目の内容は個人の主観の押し付けがほとんどで、著しく客観性に欠けます。 分類についても、世間でそこまで賛否両論が分かれている事実は無く、説得力に欠けております 以上、対応をよろしくお願いします。お手数をおかけ致して申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2010-02-07 20 37 20 あと、管理人の好きなゲーム、及びそのジャンルを教えてくれ。 それと好きな芸能人も -- (名無しさん) 2010-02-08 07 04 55 ロックマンX8を凍結しました。 裁定はしばらくお待ちください。 また、私はゲームコレクターなので基本的にゲームはやりません。 芸能人もテレビをあまり見ないので興味ありません。 -- (管理人) 2010-02-08 07 25 21 X8の件、ありがとうございます。 お手数をおかけ致しました。 裁定の結果が良作だった際は、私が名作wikiの方に項目を作成しようと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-08 20 16 33 FF12のページ名が、ローマ数字になっています。 変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 11 07 04 他にも、 グラディウスⅢ(SFC)、スペクトラルタワーⅡ、ベアナックルⅢ、時の継承者 ファンタシースターⅢ、真・女神転生Ⅱ、グルーヴ地獄Ⅴ のページ名が、ローマ数字になっているので変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 14 57 45 戦国BASARAシリーズまたはプロデューサーの項目に 以下の発言を追加してください。 『小林氏によると『戦国BASARA』シリーズは 『3』で初めて世界に本格進出を果たすそうで、 ただいまローカライズ作業に入っているという。 名前はオリジナルのままで、 ちゃんとした日本の歴史として海外に出す』 ソース http //www.famitsu.com/game/news/1228164_1124.html あれだけ改変しまくったデザイン諸々でちゃんとした歴史ですかそうですか(呆 -- (名無しさん) 2010-02-19 08 04 51 ロックマンX8についてですが、良作判定を出したいと思っています。 また、FF12、グラディウスIII(SFC)、スペクトラルタワーII、ベアナックルIII、時の継承者 ファンタシースターIII、真・女神転生II、グルーヴ地獄Vのページ名を修正しました。 -- (管理人) 2010-02-21 09 26 44 おめえがくそだよ -- (名無しさん) 2010-02-24 16 40 28 執筆者PS2持ってないよマジに -- (名無しさん) 2010-02-24 16 42 43 もう四八(仮)は予備のケース~から伝説の~に移してもよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-02-26 04 11 55 お~い管理人殿、アンチがFFⅦの痛い記事作っちゃったから削除頼んます -- (名無しさん) 2010-03-01 17 32 02 ここのFFVIIの記事を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-01 17 57 19 さすが管理人!そこに痺れる憧れるゥ!!! -- (名無しさん) 2010-03-01 18 15 07 『意見箱/コメントログ』のページが負荷対策で表示出来なくなってしまっています。 お手数ですが、対応の方をお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-03-01 19 59 35 ↑今見れるけど? 管理人さん「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」の凍結願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 17 10 18 「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-06 19 48 19 執筆、修正依頼に「依頼、執筆の可能不可能リスト」を製作してみました。 現状の本サイトの執筆状態を元に表記しましたが、もしリスト内と管理人の趣旨が一致していなければ修正お願いします。 ちなみに、同人、フリゲが執筆不可なのは良ゲーまとめで確認済みです。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 38 50 四八(仮)の項目がなぜか削除されてますよ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 51 24 管理人じゃないけど、ヨンパチとグルーヴ地獄Vの記事を復元しておきますた。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 01 02 意見箱でも報告がいくらかあるんですが、他にも消されてる記事があるみたいです。 -- (名無しさん) 2010-03-10 15 32 01 一通りのページを回ってみましたが、消滅ページが思いのほか大量に発生していました。 とりあえずは消えてたページを全部修正しましたが、これからも所々でページが消滅する可能性があると思われます。 このまま放っておくと、このサイトにとって死活問題になる恐れがありますね…。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 28 53 ↑ 修正 × 修復 ○ -- (名無しさん) 2010-03-11 04 29 34 意見箱がもういっぱいですね -- (名無しさん) 2010-03-11 13 12 55 意見箱整理してみた。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 13 58 LSDの音楽に関わった2人の能力を有名なスポーツ選手に例えてくれ。 それを加筆したいから。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 53 55 おーい管理人、意見箱で一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴がいるんだが、なんとかしてくれんか -- (名無しさん) 2010-03-13 23 51 04 とりあえず一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴を規制しました。 -- (管理人) 2010-03-14 00 22 33 ↑ 嬉しい事やってくれるじゃないの。 ところで、意見箱の「意見箱でもIDとか出るようにすればいい」と いう意見を見てくれ。こいつをどう思う? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 30 55 @wikiのコメントフォームがID表示できたらいいのに -- (名無しさん) 2010-03-14 00 41 44 一つの執筆が複数ジャンルのページに重複登録されると余分な混乱を招きかねないと思います。 原則として執筆ページは一つのジャンルのみに入れるという規則を正式に採用したいのですがどうでしょうか? 約半年程このサイトを利用してきましたが、今まで一執筆につき一判定というのが暗黙の了解だと思ったので。 もちろん、執筆ページ内で複数判定の紹介をするのは全然問題無いですが、執筆記事が増大化する上で、あまりぽんぽんと重複判定が載せられるのは好ましくないかなぁと。 一例としては クソゲーで企業問題あり⇒クソゲー判定ページへ クソゲーではないが大きな企業問題あり⇒企業問題ゲー判定ページへ クソゲーでは無く、比較的企業問題度が低い⇒前者判定ページへ といった具合ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 06 32 53 意見箱いっぱいになってるな -- (名無しさん) 2010-03-14 21 29 35 意見箱直ってた すいません -- (名無しさん) 2010-03-14 21 33 39 どうでもよい部分かも知れませんが、管理人さん 「真・三国無双5」という記事の名前を「真・三國無双5」に修正していただけませんでしょうか お時間があれば、よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-17 18 18 40 細かいですがBASARAシリーズの中身自体は良ゲーの所を本項目で書かれてるように普通のアクションゲーに統一した方がと思いましたが -- (名無しさん) 2010-03-17 19 56 02 真・三國無双5の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-03-18 22 19 38 グランディア3の最大の戦犯、高橋秀信の項目を追加してほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-19 13 32 30 クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 42 31 訂正 据え置き機クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 48 31 管理人さん、申し訳ないのですが…『星のカービィ夢の泉デラックス』に関して現状中身も無い、 立て逃げに近い状態なのでページ内容を確認の上で凍結するか否かの判断を仰ぎたくお願いします。 と言うよりも最低限のルールも守れていませんし…よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 06 31 30 私も批判意見を聞いたことがあるので今回は凍結せずに削除して様子見ます。 ただその批判意見も私怨のような気がします。 再び同じような記事が出来た場合は凍結する可能性もあります。 -- (管理人) 2010-03-21 08 11 10 DDRXについて修正依頼も意見も書いた上で結局当該記事も編集してしまい申し訳無いですが、削除か、賛否両論への変更を依頼。 一旦編集しようと思ったのは音ゲーが他のジャンルで通用しない専門用語だらけで実際やらない説得力出ないと言う理由です。 本作の説明で無視出来ない要素の記述を第一になるべく元記事に沿った記述をしようと思いましたが、それでも結局依頼で書いた通り 「大量の曲変更→本作だけの事では無い」 「ボス曲肩透かし→ちょっと地味なだけ」 レベルに落ち着きました。それでもこの記事は必要でしょうか? 正直言ってこの程度の、 「曲も相当数増えたし、操作体系も変わっていないが、ちまちま批判されている要素がある作品」 程度の要素で書けるなら20も30も記事が書けますし、そうなると音ゲーだけで現行のテイルズ以上の記事乱立になります。 どの音ゲーも年1回コロコロ仕様が変わりますし(例えばbeatmaniaIIDXはバブルのディスコ→軍隊→スイーツ系クラブと 新作が出る度カラーリングやテーマ性が変わっていますし毎回賛否両論あります)その上で毎回深くやり込んで初めて 全容が見えてくるシリーズ群ですので、「ポップンミュージックシリーズ」、「DDRシリーズ」のように 機種毎にまとめるか、あるいは執筆不可にするか(と言うのも自分は既にどの機種も15作近く出ているゲームをまとめてクソゲーだとはとても思えないため) 執筆依頼にあるキーボードマニアやVJなど、既にシリーズが完結して仕様か固まった物は不問です。 これらについてご一考お願いします。 というかDDRって思いっきり稼働中ですね。2月くらいから記事になってるみたいですが…… -- (名無しさん) 2010-03-21 08 54 45 すいません最後の1文、編集不可リストにアーケードゲー入ってると思って書いてしまったので撤回します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 08 59 48 夢の泉デラックスの件、お手を煩わせて申し訳ありませんでした。 対処頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-21 09 45 05 お手数ではありますが、エストポリスの記事の内容が無いに近いもので、 こちらも、カービィ夢の泉デラックスと同じように、立て逃げのような状態です。 内容を確認していただき、削除か凍結の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 10 32 47 連続で申し訳ありません。 ・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 こちら二件の記事は、当時のゲーム事情を無視した内容で、 かつ、『復活の呪文が長い』など著者の不満点のみを上げているように見受けられます。 記事の凍結又は削除と、書き込んでいる人の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 16 00 51 「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」は削除、「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」は凍結しておきました。 また、「エストポリス」についても発売されたばかりなのでしばらく(約一ヶ月から三ヶ月の間)凍結しておきます。 「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」の記事を立て逃げした者をブロックしておきました。 -- (管理人) 2010-03-21 18 10 38 また音ゲーについてですが、システムが大幅に変わった場合のみ記事にしてください。 曲や雰囲気など変更だけでここに入れるのは勘弁してください。 -- (管理人) 2010-03-21 18 13 14 早い対応、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-21 18 32 17 依頼させてもらいます。 FF4アドバンスの記事に「管理人の裁定よりクソゲー判定」などと書いてあるのですが、 あれは本当なのでしょうか? あのゲームはバグ修正版なら普通に遊べるレベルですし むし致命的バグを無かったことにすることや、 交換すら行わないで後からこっそり修正版をだすなどといった企業態度のほうが目立つ問題のような気がします。 なので改めて正式に考え直していただいた上で、 あのゲームを「商品仕様や企業態度に問題あり」もしくは「劣化リメイク」といった判定に変更してくれるよう依頼します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 44 45 すいません よくよく考えてみたら確かにあの裁定で正しいと思いました。 まずあまりにも大量のバグでまともに遊べない時点で劣化リメイクじゃすまないですね。 管理人さん、お騒がせしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 32 58 DanceDanceRevolutionXをテンプレに近い形に直した者ですが 自分からも賛否両論の変更か削除をお願いします。 出来ることなら削除を。 というか自分が記述を加えた時に賛否両論にしたはずですがまたガッカリ一本に戻ってますね。 正直手を入れた時から思ってましたが今回のDDRX程度でガッカリと言うのは 同じ音ゲープレイヤーとしても信じられないほど口の肥えた言葉だと思います。 あの記事が許されるのであれば音ゲーの記事の大量増加を許す結果を招きかねません。 今作のbeatmaniaIIDXでシステムに変動が加わり、 ギターフリークスとドラムマニアも操作系の増えた新バージョンの稼働が始まったのもあり 「曲以外ならいいんだな」とそういった変化に付いていけないプレイヤーが恨みだけで立てかねないおそれがあります。 明確な不備がそこにあるのなら別に問題は無いんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-22 01 24 43 スペクトラルタワーIIとベアナックルIIIのページが重複しているようです。 片方削除した方がいいのでは。 -- (名無しさん) 2010-03-24 11 40 59 「スペクトラルタワーⅡ」と「ベアナックルⅢ」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 00 03 25 ドラえもんメモリーズを新規に作成したのですが、サブタイトルが「想い出大冒険」にもかかわらず 「思い出大冒険」と間違えたページを作ってしまいました。 すみませんが後者の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 13 55 00 「ドラえもんメモリーズ のび太の思い出大冒険」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 17 19 35 ↑どうもありがとうございました。お手数をお掛けしまして申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 22 58 お手数をお掛けしますが、修正・執筆依頼ページの添付ファイルに関して削除をお願いします。 度々貼られているのですが、そもそも画像が執筆の可否が視覚的に解るような内容ではありませんし、 絵の内容が内容なのでむしろぱっと見の印象が悪い方に作用しかねません。 そもそもパッと見て可否が解りやすいものでないのなら、画像を貼る必要性が全くないと考えます。 一応絵の内容を確認の上で削除が出来るならして頂きたくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 22 14 42 意見箱ではたびたびいわれてますが、各作品のパッケージ画像と説明補足用画像以外は使用不可というわけにはいきませんかねえ -- (名無しさん) 2010-03-27 18 39 52 依頼させてもらいます。 「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」の記事内において、 明らかなこじつけや嘘を問題点として「劣化リメイク判定」にしている部分がありますが、 実際はその部分を除けば評価点が目立つため全く劣化リメイクではありません。 というか、むしろ良リメイクの部類です。 よって該当記事の削除をしていただけるようお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-28 02 27 34 管理人様 用語集/シリーズにある「戦国BASARAシリーズ」の項目において 腐女子を目の敵にする者と、それを否定する者との間で編集合戦になっています。 正直、見ていてうっとうしいので、そろそろ裁定を下してはいただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-28 02 56 04 修正・執筆依頼ページの添付ファイルと「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」を削除しました。 「戦国BASARAシリーズ」の裁定については暫くお待ちください。 -- (管理人) 2010-03-28 13 09 32 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 22 13 管理人、ちょっと気になったので言わせてもらう。 ・ファン以外にとっては残念な出来 ・ファンにとってはクソゲー ・バグだらけ。セーブデータ破壊バグなんて凶悪なものも。 ・企業態度も悪い ・クリエイターは最悪 ここまで揃ってるのに、何でTF6はガッカリゲーなんだ?。別にTFファンじゃないが納得がいかんぞ。 このレイプっぷりは、クソゲーに登録されてるなんとかportable(笑)やタッチの比じゃないと思うが。 言っちゃあ悪いが、STGなんてファン以外買わないようなジャンルだろ。 なのに「ファン以外は楽しめない事もない」って理由でガッカリゲーにするのはおかしいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-30 00 13 40 ↑ならKH2はクソゲーでいいよな? TFより圧倒的に多いFF6ファンが怒ってるんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-30 12 18 01 ↑ とんでもないバグが多いのかい? クリエイターはひどいのかい? 企業態度は悪いのかい? ゲームシステムはひどいのかい? もしそうなら遠慮なくクソゲーにするがいいさ。 -- (名無しさん) 2010-03-30 13 43 12
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/15.html
基本的にストーリーが進まないと発生しないサブイベントもある上にバードラ運送の関係もあるのでメモリアルステラの開放を最優先に進めるべし。 どこに行くべきかはキャラからのメールによってわかるが、唯一水没の古都のメモリアルステラのみレストランにいる幼年期デジモンを事前に進化させておく必要がある。(要二日) また、必要になるのは魔王編だが、ボルトモンに会うためのヴァイクモンイベントは合計5日くらいかかるので早めに始めたい。 終盤に出されるガーベッジを集めるかどうかの選択肢によってボンケーノ火山とパウダリークリフのどちらを攻略するかが分岐する。最終的なシナリオに違いはなく習得スキル重視かボスとの相性重視なのかは各プレイヤーの方針次第 両エリア到達に前者は砂礫の荒野で朝〜夕に帽子系のアクセサリーを渡してワーガルルモン(黒)を助ける 夜にはいないので通れるがワーガルルモン(黒)を街に戻せないので繁栄度上がらない・後者はナイトキャニオン最奥で落石を回避する事が条件。 ガーベッジを全て集め終わった後も一日待たされることになるので注意が必要。 サブイベントの一部は魔王編攻略に関わっているので要チェック。 ゴスペル構造体を使わずにクリアすれば「最強」のメダルが取得できる。 スタイルは基本的に、究極体まで進化しきってからストーリーを進めると無駄がなくてよい。 ただし序盤の施設や手持ちの貧弱さでは究極体に育てるのも一苦労することも。 その場合は大体水没の古都あたりを目安に完全体で妥協するのもいい。 <オススメのシナリオ進行スタイル> 起床 ↓ 西口で肉畑で肉回収。デジトレードをチェック、最低値なら購入。購入済みで最高値に近くなっていたら精算。 ↓ トレーニング。空腹になったら鍛えたい能力に対応するニンジンかダイコンを与える。必要ならサボテンかヘビーイチゴも。 そのあとレストランで食事。カンストを目指さないのならメニューを粘る必要はない。 これをデジモンが寝るまで繰り返す。 ※できればヒストリーを確認し、前世の同世代より全ステータスが強くなるよう意識しておくといい。 ↓ 究極体まで進化したら南口でアイテムの整理と、オートパイロット・けいたいトイレ・回復アイテムの準備を行う。 シナリオを進行させる。日数経過が必要なイベントが発生した場合、サブイベントを進めておく。 これを寿命が来るまで繰り返す。 <シナリオに必要なサブイベント> デジモン名 場所 詳細 ティラノモンメタルティラノモン はじまりの街トレインガレージ砂礫の荒野 ティラノモンに関するイベント。魔王編を進めるのに必要 ユラモンホエーモン はじまりの街 水没の古都のメモリアルステラを取るのに必要。ラルバデコーダにも関連する。 ジャリモンボルトモン はじまりの街パウダリークリフ 魔王編を進めるのに必要。ばんそうこうを与えると進化する。 ガルダモン コロシアム20Fフリーバトル 上記のティラノモンイベントに関連。 ツカイモン 鉄路の平原 ケイコウ洞窟へ進むのに必要。仲間キャラが教えてくれるので見失いはしないはず。 カメモン 鉄路の平原 釣り竿を貰える。ムゲンマウンテン攻略のため釣りをするのに必要。 モノクロモン 鉄路の平原 トレインガレージへの道が開く。魔王編でダークエリアに進むために必須。 ワームモン トレインガレージ ダークエリアに進むために必要。 ジオグレイモン 道標の森 コロシアムが開く。シナリオ終盤の舞台となるため必須。 シードラモン 水没の古都 ムゲンマウンテン攻略に必須。 ギルモン 古代骨の沼 ↓のヴァイクモンのために必要 ウィザーモン 地下水路迷宮 魔王編で二進の霊薬を作るのに必要。シャンバリの薪は道標の森にある。 エアドラモン 砂礫の荒野 上記のガルダモンのイベントと併せて。 ドリモゲモン ナイトキャニオン 上記のウィザーモンのイベントを進めるのに必要。 ユキダルモン パウダリークリフ 魔王編でボルトモンに会うためにヴァイクモンと併せて必要。 ユラモンヴァイクモン はじまりの街→パウダリークリフ コロシアム前のユラモンがバドモンに進化した後、各地を放浪して最終的にパウダリークリフでヴァイクモンに。進化状況はデジッターで逐一報告してくる。 <こなしておくべきサブイベント> パロットモン トレインガレージ パロットキャリアが開通する。目的によってはバードラ運送よりいい位置に送ってくれることがある。 メラモン 道標の森 レストランが開く。お金に余裕が出来たら育成に大助かりの施設。 パルモン 道標の森 肉畑の発展。通りがかりにこなしておくと無駄がない。 カブテリモン 道標の森 トレーニング施設の強化。クワガーモンと併せてクリアしておきたい。 メガシードラモン 水没の古都 スキル習得。手間が省ける。 クダモン 古代骨の沼 肉畑が発展する。攻撃力700が必要。 バードラモン 古代沼の骨 バードラ運送が開く。シナリオをスムーズに進めるには必須といっていい施設。 グラウモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。体重を操作するアイテムなどが買える。 もんざえモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。トレーマニュアルが買える。 クワガーモン ケイコウ洞窟 トレーニング施設の強化。カブテリモンと併せてクリアしておきたい。 メガログラウモン 砂礫の荒野 スキル習得。手間が省ける。特に高ランクのスキルなのでお得。 メガドラモン ナイトキャニオン デジトレードが発展し、さらに稼ぎやすくなる。 ライラモン ボンケーノ火山 レストランの店員。繁栄度コンプを目指さないなら彼女とメラモンだけでOK。 メタルグレイモン パウダリークリフ ジムのトレーニングに上級が追加される。 <余裕があったらこなしたいサブイベント> トノサマゲコモン 鉄路の平原 ドレミファ荘が開く。後にトイレが出来るとジムから近くなって地味に便利。 ロゼモン コロシアム10Fフリーバトル コロシアムのトレーニングに上級が追加される。街のジムだけを使う人には必要ない。火炎属性で挑むといい。攻撃後に「たえろ!」を指令するテクニックも重要。 ナニモン 道標の森 上記のドレミファ荘のトイレを作るために必要。 エンジェウーモン 地下水路迷宮 すごいつりざおが貰える。 テントモン ナイトキャニオン カードショップが開く。自腹でお金を入れる必要がある。 ワルもんざえモン ナイトキャニオン クサリカケメロンなどが買える。 デジタマモン バイナリキャッスル 次元キーホルダーが手に入る。 ラルバデコーダ関連サブイベントに関しては策謀の魔王編を参照。 【鉄路の平原】 オープニングムービー後、鉄路の平原からスタート。ベタモンと戦闘 戦闘後、はじまりの街へ。先ほど倒したベタモンを回収しに鉄路の平原へ。 ↓ はじまりの街に戻り肉畑のパドモンに話しかける。「かわりに見はっとく」を選び、 19:00~6:00に訪れティラノモンに話しかける。(魔王編攻略に必須) ↓ 道中、同行者が「中に誰かいるかも」という電車がある。 それを調べ「車両を叩く」→「もっと叩く」→「朝だよ!」→「街に帰るんじゃないの?」 ツカイモンが始まりの街へ戻る(ケイコウ洞窟解放に必須)。 ↓ 岩のある所に近づくとモノクロモンが突進してくる。必殺技の容量で回避するとトレインガレージ解放。 (道標の森メモリアルステラ解放後の可能性あり。 当環境だと道標の森攻略中だと近づいてもモノクロモンが出て来なかった) ↓ ティラノモンからメールを受け取っているとイベント。 「誰も怒ってないさ」→「どうした?」でティラノモンイベントが進む。 ↓ 鉄路の平原に戻る。 進むとアグモン(Vi)と2匹がかりでバトル。 ↓ メモリアルステラへ進む。???とバトル。 ↓ 始まりの街へ。デジトりんと話し、再度鉄路の平原へ行く。 アキホを囲んだ幼年期の群れを撃破する。 ↓ ガードロモンとニコが話しマメモン討伐に行く(アキホと同タイミング)。 水没の古都入り口エリアでマメモンを撃破。 【道標の森】 ニコを発見し先へ。ユウヤ&BウォーグレイモンX抗体とバトル(イベント戦、回復アイテムは不要)。 ↓ 道中でメラモンと会話。落ちているミドリデジタケを5つ拾って渡すとレストラン再開。 (水没の古都攻略に必須) ↓ 道中でジオグレイモンとバトル。コロシアムが再開。 余裕のある時に10Fで「元宝探し屋」をクリアしておく。(ティラノモンイベントに必須) ↓ 道中でシャンバリの薪を拾う。 (魔王編攻略に必須) ↓ メモリアルステラで???とバトル。 ※道中の迷子のパルモンに道を教える(北)と肉畑が進化。 【古代骨の沼】※要:繁栄度5 道中、鳥の巣を調べる。バードラモンとバトル。1日後に訪れるとバードラ運送が開始。 攻略に必須ではないが、便利なので立ち寄っておくことをオススメする。 ↓ 奥のメモリアルステラでテイルモンとバトル。 ※道中の渦に埋まった尻尾を攻撃700以上のデジモンで引っ張ると肉畑が進化。 【水没の古都】 レストランのユラモンに1000bit渡しておく。2日後ホエーモンに進化してメモリアルステラの所で行けるようになる。 ↓ 鉄路の平原奥でチューモンとバトル。浮力強調プログラムを入手し先へ進めるように。 ↓ 奥のメモリアルステラでメガシードラモンとバトル。 【地下水路迷宮】 ※古代骨の沼北部から進入する際、!マークのポイントから巨大な鉱石を採っておく 奥のメモリアルステラでガルルモンとバトル。 【ケイコウ洞窟】※要:繁栄度15 ツカイモンが街に戻っていると、鉄路の平原側の入り口でイベント発生。グラウモンがどく。 ↓ 奥のメモリアルステラでもんざえモンとバトル。 ↓ レオモンと会話し、攻撃500以上のパートナーがいる状態で岩破壊にチャレンジ。 砂礫の荒野への道が開ける。(6回失敗でも開ける) ↓ 始まりの街へ戻り、コロシアムへ。メタルグレイモンとバトル。 【砂礫の荒野】 道中、ガルダモンに話しかける(コロシアム「元宝探し屋」クリア後)。 メタルティラノモンを救出。(魔王編攻略に必須) ↓ 奥でヴィティウムを発見しイベント。戻ってケイコウ洞窟側の最初のエリアで、ニコとダミーガーベッジを発見。 ↓ 古代沼の骨の奥でゴブリモンと会話。小石を一個渡して「無理やり通る」で道が開ける。 ↓ ナイトキャニオンでアキホ、ミレイと1つずつダミーガーベッジを発見。 ↓ 砂礫の荒野に戻り、奥のメモリアルステラでメガログラウモンとバトル。 【ナイトキャニオン】 ※古代骨の沼から行く途中でギルモンを街に誘っておく。 細い道を進むとドリモゲモンが穴に埋まっているので助ける。 また後に訪れると暑さでうだっているので我慢するように言うと 地下水路迷宮のウィザーモンのいる所へ。 (ドリモゲモン二回目以降はバードラ運送でナイトキャニオンに行けるようになった後がよい) ↓ 道標の森で拾ったシャンバリの薪をウィザーモンに渡す。(魔王編攻略に必須) ↓ ナイトキャニオンに戻り奥のメモリアルステラでワーガルルモンとバトル。 ↓ 始まりの街へ戻り、ガーベッジの扱いを決める。 アキホとユウヤ、かニコとミレイのどちらかの意見に賛同し、その2人と同行することになる。 またここで選ばなかった方の2人とバトル。アキホ側ならアキホが、ニコ側ならニコがパートナー。 ここで選ぶチームにより行く場所が変わるので、パートナーの得意属性や苦手属性と相談するといい。 ※コロシアム前でギルモンの彫刻が完成していればすぐそばのユラモンが進化出来るので進化させておく。 最初はバドモンで各地を放浪しながらゴマモン→イッカクモン→ズドモン→ヴァイクモンまで進化する。進化状況はデジッターで報告してくる。ヴァイクモンまで進化するには1~2日かかる。 【ボンケーノ火山】※ニコに賛同した場合のルート 奥のメモリアルステラでバンチョーレオモンとバトル。 ↓ バイナリキャッスル前でブルーメラモンとバトル。 【パウダリークリフ】※アキホに賛同した場合のルート 道中、崖で「ヤッホー」と叫ぶ。雪だるまになり、ユキダルモンと会話。 ユキダルモンのフリをして、「自分は平気」を選ぶとユキダルモンが街に戻る。 (魔王編進行の為に必須) ↓ 病院前のジャリモンにばんそうこうを与えるとボルトモンに進化し旅立つ。 ↓ 上記の進化イベントが終わっていればタンカーのあるエリアにヴァイクモンがいる。話しかけて橋をかけることを提案すると1日後にイベント後ユキダルモンが一緒に作り出し、更に3日後橋がかかる。 ↓ タンカーでボルトモンに話しかけ、ピッコロモンを探す(バイナリキャッスルからすぐのエリアでランダムで出現)。 (以上、魔王編攻略に必須の流れ) ↓ 奥のメモリアルステラでダークドラモンとバトル。 ↓ 近くで灼熱発生プログラムを拾う。 ↓ バイナリキャッスル入り口のなだれに灼熱発生プログラムを使い道を開く。 火炎系ランク4以上のスキルでも開通可能。ちなみにボンケーノ火山ルートだとこの方法しか使えない。 【バイナリキャッスル】 奥のメモリアルステラ前でベルゼブモンとバトル。 ↓ アキホを探しヴィティウムとバトル。 一回目は敗北イベントで、まともに戦えるようになるのは二回目から。 一回目の戦闘も勝つ事自体は可能だが、残念ながら特に貰える物はなくストーリーに変化はないため素直に敗けた方が得策。 【空崩壊】 ※繁栄度35以上でユウヤ・アキホからメール。それぞれ指定のメモリアルステラに居るので話を聞く ※繁栄度50以上でミレイからメール。コロシアム10Fのトーナメントで謎のガーベッジを入手。 指示が出来ないのでスキルのセットを考えないと高ステータスでも厄介。 特に毒を与えてくるデジモンには注意。 ↓ 1日後、ゴスペル構造体が完成。コロシアムへ。 ↓ 40F受付横に通路が出来ているので進むとBウォーグレイモンとバトル。 ↓ さらに進むとカオスデュークモンとバトル。 ↓ 奥でヴィティウムとバトル。第二形態まで変化する。 第二形態にゴスペル構造体を使うと弱体化する。使わず倒すとメダルが手に入る。 【策謀の魔王篇へ】
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8392.html
判定不一致修正依頼 判定と記事内容にずれが生じている記事や、判定の根拠が薄い記事に対して修正を求めるための依頼場所です。依頼は機種別に五十音順に並んでいます。 判定以外に修正してほしい場所がある場合は修正依頼にも追加してください(それでも目に余る場合は要強化依頼へ)。 プレイ済みの方は判定変更にもご協力をお願いします。 あくまで記事内容と判定の不一致を指摘する場ですので、単に「この判定が妥当だと思う」「この判定が妥当なので見直しを求める」などと判定変更依頼に類する書き込みを行うことはご遠慮ください。 判定の見直しを求める場合は、記述の齟齬などの指摘を具体的に記すようにお願いします。 また、「賛否両論※」「シリ不※」「バカゲー※」に対するカテゴリ移転の依頼もここでは行わないでください。 依頼についての相談は「修正依頼記事議論スレ」で受け付けます。 なおここに提出された依頼でも、記事として最低限の内容に達していない場合には「要強化依頼」に移動することができます。ただし、移動の前に必ず「修正依頼記事議論スレ」で相談してください。 マルチタイトル・移植相互等 FC/FCD/NES SFC/SNES Wii WiiU Switch PS PS2 PS3 PS4 セガ据置機 NEC系据置機 マイクロソフト据置機 GB/GBC GBA DS/DSi 3DS PSP PSV その他携帯機 パソコン アーケード 利用法 依頼を出す 見直してほしい(追加・除去を求める)機種の見出しに依頼項目を追加します。複数の機種で発売されているゲームについて依頼する場合は「マルチタイトル・移植相互等」に記載してください。 記事ページ経由でも探しやすいよう区分内では五十音順に並べています。 依頼を出す記事の最上部に修正依頼を提出中である事を通知し、このページへの誘導リンクを張ります。 + テンプレ 判定不一致 「[[判定不一致修正依頼]]」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。~ 依頼内容は(評価点の増強、総評の見直し、など)です。 ---- 依頼を消す 記事修正もしくは判定変更で対応した後は、依頼項目を削除しても構いません。その際は、このページと記事冒頭の通知の両方を消します。 「既に直ったと思われるが、プレイ経験がないなどで確証は持てない…」そんな場合は、依頼項目に改善済みの旨を追記、または項目全体をコメントアウト(文頭に「//」をつける)して、そこに日付を入れます。 この状態で目立った動きがなく長期間経過した依頼文は、不定期実施の項目整理時に削除されます。 [部分編集] マルチタイトル・移植相互等 『アイレム アーケード クラシックス』 判定 なし 依頼日 21/9/3 オムニバスに関して作品ごとの判定を付けられなかった頃の名残と思われる案件。 収録作品のうち『スパルタンX』が原作側で良作判定で本作の評価点でも「移植度自体はほぼ完全に近い再現度」とあるのに本作側で判定なしとなっている。 移植によって発生した新たな問題点がないのであればスパルタンXの版を良作に変更してもいいのではないだろうか。 1つのパッケージに複数のゲームを収録したオムニバスソフトの場合、収録ゲームが良作判定だからと言って移植版も同じでいいというわけではない。『ロックマンX アニバーサリー コレクション』がいい例。 アイレムアーケードクラシックスの場合記事にもある通り、セーブ不可能、ボリュームが少なすぎるというオムニバスソフトとしては結構大きな難点があるため、現状の判定無しが妥当。 『AKIBA S TRIP2』 判定 バカゲー 依頼日 21/12/14 バカゲー判定の根拠が薄い。 本シリーズをバカゲーたらしめる服を剥ぐ戦闘や再現度の高い秋葉原について、もっと踏み込んで記述してほしい。 『ASSASSIN S CREED ODYSSEY』 判定 良作 依頼日 23/2/6 総評含め、全体的に「アサシンクリードシリーズ」としては不評だが、新規プレイヤー等にとっては良作、という内容なのでシリーズファンから不評を判定に追加すべきでは。 『SDガンダム Gジェネレーション GENESIS』 判定 良作 依頼日 21/8/12 記事通り、演出、UIに多大な問題を抱え、参戦作品も食傷気味で良作にふさわしくないと思います。 『END OF ETERNITY』 判定 良作 依頼日 21/7/9 概要で「蓋を開けてみれば実は良作」と記されている割には問題点の文量が多く、評価点の記述が少ない。その少ない評価点に関しても「フィールド、カスタマイズなどにおけるパズル的ゲーム性」などは「特徴的なシステム群」にまとめられるような内容であり、評価点とは言い難いものが記述されている。また総評では「それぞれの点がもう少し良く出来ていればもっと高い評価を得られていたであろう惜しい作品」としており、良作判定とは矛盾している。判定の見直しまたは内容の充実が必要だと思われる。 評価点と問題点の文章量で判定判断するのはおかしいのはルールにもそうある。総評は矛盾してないとスレで指摘と同意あり。依頼自体がおかしい。 ここよりも判定変更依頼に持ち込むべきかと。「ストーリーがちんぷんかんぷん」「戦闘の幅が狭い」「戦闘以外の要素がない」「部位が鬱陶しい」「グレネードがほとんど使われない」「大小様々なシステム面の粗」とかはプレイしてて普通に感じる、決して大げさでも誇張でもない十分な問題点。判定変えるべきじゃ?という声もだいぶ前だが実際に出た事がある、行動はされなかったが。 ↑一応指摘しておくと、判定変更依頼は廃止されています。 『学園ヘタリア Portable』 判定 クソゲー 依頼日 23/11/06 基本情報表のポイント欄や総評を読む限り、どちらかというと「シリーズファンから不評」判定が妥当に見える記事内容となっている。記事内容の修正、もしくはプレイ済の方による判定変更を求む。 『仮面ライダー サモンライド!』 判定 クソゲー 依頼日 21/6/6 課金をしないとクリア不可レベル、課金をしたとしても難易度が理不尽といったことをにおわす記述があり、クソゲーだけでなく不安定判定のカテゴリーに分類されるのではないか。 『キョロちゃんランド』 判定 クソゲー 依頼日 23/12/19 クソゲー判定の根拠が弱い。また問題点として挙げられる難易度の高さは不安定判定を彷彿させるものとなっている。 古いゲーム故に正確な記事を書くことが難しいかもしれないが修正を求む。場合によっては判定変更議論も視野にいれるべき。 『シェンムーIII』 判定 クソゲー 依頼日 22/6/18 問題点の記述が全体的に見るとクソゲー判定とするには弱いと感じた。記事内容の正確性を吟味した上でクソゲー判定相応だという記述を追加するか、或いは判定変更議論に持っていく事が求められる。 記事自体全体的に内容が薄く、誤字もある事から駆け足で記事が作成されたと見受けられる。いずれにせよ全体的な追記が必要不可欠だろう。 どちらかと言えば「シリーズファンから不評」寄りの内容であるため、判定変更が妥当かもしれない。 古いと言われる昔ながらのシステムも、シリーズファンの間で「さすがに古い」「シェンムーらしさが残っていて良い」と分かれているので、賛否両論が妥当かと。決してクソゲーでは無い。本作は話題性から面白おかしく批判材料のみを集めてクソゲーとするまとめサイトやブログも多く散見されたので、色々とあてにならない情報も多いです。「1」当時からのファンによる追記を願います。 別れてるとは言えど1賛9反対ぐらいなのだが……。あの時代遅れの新規ユーザーには不快しかないシステムと魅力の無いシナリオのせいでクソゲーでも仕方ないでしょう。 ↑それはまとめ等で都合の良い悪評だけをまとめてお祭り騒ぎで広めたからでしょ。日本の初週売り上げ5万本って情報が「世界で5万しか売れなかった」ってことになってたり、クラファン大成功して支援者にはソフトが配られているのに「5万しか売れてないから大赤字で爆死」だの、まったくあてにならないものばかり。そもそも新規ゲームならともかく、20年前のファンに向けたゲームで「内容が時代遅れ」だの「新規ユーザーには不快だからクソ」ってのもおかしい話。 リメイクや再発売で求められるのはシステムの向上であって、当時のシステムそのまま出してもファンは不満のままです。あとまとめサイトだけでなくてレビューや感想サイトでも同じ意見ですよ。 ↑賛成1反対9で賛成が一人でもいるなら賛否両論でも良いかと。このサイトでの賛否両論の定義によりますが。 ↑一人も賛成している人はいませんので、昔のままで良いの部分は移動します。 クソゲー判定は問題点が多く出来が良くないゲームなら考えなしに付ける様な判定ではないんだが。 ↑シナリオは薄い、システムは時代遅れ、バトルはつまらい。これでクソゲーでないなら何になるんでしょう。 ↑「シリーズファンから不評」ですね。致命的なバグとかで進行不能になるわけでもないし ↑「シナリオやシステムが酷すぎて遊ぶのが苦痛であり、多くの人がクリア前に投げ出すようなゲーム。」と判定の定義と付与・変更と書いてあります。 とりあえず一旦判定を”なし”にしておきました。 ↑判定を戻しました。 判定の変更は正式な判定変更手続きを経た場合のみ可能です。 ここでのやりとりのみでとりあえず暫定変更という仕組みはなく、無断変更扱いでアクセス規制対象となるので以後はしないようにお願いします。 ↑申し訳ございません。このwikiの編集は初心者なものでルールの把握が出来ておりませんでした。 『実況パワフルプロ野球2012』 判定 賛否両論 依頼日 23/02/12 特にゲーム自体に大きな問題点があるわけではなく、賛否両論にするほどの内容とは言い難い。「良作」もしくは「なし」判定が妥当では?指摘されているシステム面なども現在の主流であり、これを理由に賛否両論判定とすると以降の良作扱いの作品も同システムのため判定が矛盾してしまう。 『スターオーシャン2 セカンドエボリューション (PS3/PS4/PSV)』 判定 劣化 依頼日 23/12/13 大本から良作判定を引き継いだゲームに劣化点がある事は認められるが良作判定を消す程には見えない。特にPS3/PS4版についてはPSV版限定の問題も起きていない為、良作判定を消す程の評価には見えない。 自分はPS3版・PS4版共に経験済みでどちらもトロコンするまで遊んだけど、PS4版で気になったのは「解像度に合わせたグラフィックの最適化」「フィールドマップのBGMが違う」、この2点以外は特に問題なく遊べたなぁ。勿論この2点が問題点じゃないとは言わないけど、良作判定を覆すほどものものではないと思う。フルプライスならまだしも、PSP版の半額以下の価格だしね。 『スペースチャンネル5』 判定 なし 依頼日 16/5/7 「判定なし」になっているが初代、続編とも問題点があまり記載されておらず、それ以上に総評で「良作」と書かれている。判定なしならそれに相応した総評に変更していただきたい。総評がこのままでいいのであれば、判定変更の申請を誰かにお願いしたい(当方ゲーム未プレイ)。 『聖剣伝説2 SECRET of MANA』 判定 (修正前)クソゲー/劣化ゲー/シリ不、(Ver1.03以降)改善/劣化ゲー 依頼日 21/5/13 改善前の判定であるクソゲー/劣化ゲー/シリーズファンから不評の内、「シリーズファンから不評」の根拠が不明。シリーズファンからの不満点・批判点が書かれていない。原作のSFC版と比べてという話なら「劣化ゲー」判定だけで十分なはず。 改善後の判定ではシリ不が外れているが、こちらも根拠が不明。記事中で解説されている改善内容は主にバグの修正であり、シリーズファン特有の不満点が改善されたとの記述が存在しない。 当記事は「黒歴史」判定が存在した頃に作られた記事であり、現行ルールとは違った基準で判定がつけられていた可能性がある。そのため、改善前のシリ不を外すだけの場合、判定変更議論ではなくカテゴリ移転議論箱でも判定変更は可能と思われる。 『戦国BASARA X(PS2版)』 判定 劣化ゲー 依頼日 24/2/19 現状の記事では、AC版において付与されていた「不安定/賛否両論/バカゲー」判定がPS2版では外されている理由が不明瞭。 また、「劣化ゲー」の根拠も不足していると思われる。問題点ではフリーズ現象が挙げられているが、新たに発生するものはあるものの、AC版で発生していたいくつかは改善されたとされているため、一概に「劣化」しているとは言いづらいものとなっている。「劣化ゲー」とするならば、PS2版がAC版よりも頻繁にフリーズが起きることが示されていなければならない。 トレーニングモードにおける不親切さも挙げられているものの、こちらはモード自体がPS2版で追加されたものであるため、「劣化ゲー」の根拠とはなりえない。 『戦場のフーガ』 判定 スルメ 依頼日 21/11/11 余談の記述である「戦争を題材としているゆえに従来シリーズファンから批判が殺到した」ことに加えて、総評の「シリーズとしての良さが大幅に損なわれている事には変わりなく」「シリーズの流れを汲む別作品」という記述をはじめ、他に賛否両論点の記述から「シリーズファンから不評」判定も連想する記事内容となっている。 判定変更議論スレ避難所6(259-269)でシリ不(と賛否両論)への変更を提案されたケースがあるものの、反対意見複数につき、変更なしで決着がついた経緯がある。そのため、記事内容の方で「シリーズファンから批判一辺倒でない」ことがわかるよう修正するか、その結果を覆せるよう判定変更議論を進めていくかのどちらかとなる。 また「バグが非常に多く、特に発売当初は強制終了バグが多発」との記述があるが、これも同様に判定変更議論では誰一人触れていなかったため、判定が変化しない理由の説明が必要な状況と言える。バグに関する記述量も少ないため、それ自体に関する具体的な追記も希望。 『ディズニー エピックミッキー2 二つの力』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/2 総評からして主に「オズワルドのAIの出来」と「バグの多さ」が理由でクソゲー判定になっていると読み取れるが、少なくとも後者のバグに関しては記事によると「音声が流れない」「字幕の不備」といった程度のものであり、直接プレイに影響するものではない。 前者に関しても調整不足によるストレス要素程度と読み取れ、クソゲー判定の基準であるまともに遊べなくなるレベルだとは到底思えない。 またポイントにある開発スタジオの解散は一応開発部門の再編が表向きの理由であり、クソゲー判定を強調したいが故に過剰な書き方になってしまっていると感じた。 以上から記事の修正と判定変更議論をするべきだと思われる。 『テストドライブ アンリミテッド 2』 判定 良作 依頼日 21/5/4 良作判定なのにもかかわらず問題点の記述の方が圧倒的に多いうえに、評価点の記述が少なさすぎる。問題点の記述内容と既プレイヤーからのコメントからもシリ不を連想させる記事内容であるため、判定変更が必要であるのは確かである。 以下既プレイヤーからのコメント。 PC版プレイヤー「評価点は正直言って評価点項の記述内容だけ。サーバーは脆弱だったし、レイオフやフェラーリかランボルギーニのライセンス料を一方しか支払えないなどの開発元の厳しい財務事情、果ては販売元の破産法申請および開発元の閉鎖によって、ロータス・エヴォーラの3速と4速のギア比が逆になっているなどのミスやバグが修正されず仕舞いなど、未完成に終わった感が拭えず、TDU1をMMO方面に発展させたこと以外は評価できない。」 1/2双方360版でプレーしたユーザー「個人的には2は劣化の塊で良作判定自体おかしい。」 『鉄拳6』(CS版) 判定 良作 依頼日 21/5/4 総評が「『鉄拳』史上最低の家庭用ソフト」などの記述から、良作判定単体とは思えないほど否定的になっている。 総評の修正または判定の見直しをして欲しい。 評判が悪いのはCS版オリジナルモードである「シナリオキャンペーンモード」だけであり、それ以外の部分は高評価である。 『デビルメイクライ HDコレクション』 判定 なし 依頼日 21/9/3 オムニバスに関して作品ごとの判定を付けられなかった頃の名残と思われる案件。 本作は同様の理由で要強化に出され、「要強化には該当しないものの、判定変更は必要と思われる」という管理人のコメントによって修正依頼に移動されたという過去を持つ。その後、いつの間にかその依頼が消えてしまった模様? デビルメイクライの『1』(良作)『2』(シリ不)『3SE』(良作 PC版のみ良作/劣化)を収録した作品となっているが、総評(一部表現を変えております)にて「不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い『2』のシステムに変化無し」とあるほか、3SEについてゲームが進行不能になる致命的なバグをはじめ多くの劣化点が記載されている状態となっており、全ての収録作品をまとめて判定なしにしている状況と矛盾している。 そのため、移植元を含めてプレイしている方による判定の再考が必要な状態である。 『討鬼伝 極』 判定 良作 依頼日 18/9/3 発売当初について寄生プレイが推奨されるほどのバランスの悪さ、調整の不満が重要かつ数多く見受けられる。 これらの問題点を考慮してもなお良作といえるだけの根拠(あるいはそれらが致命的ではないといえる根拠)の記述か、もしくは判定の見直しをお願いしたい。 『ときめきメモリアル 対戦とっかえだま』 判定 なし 依頼日 21/12/12 ポイント欄に「とっかえだまとしては劣化移植」とはっきり書かれており、判定と一致していない。 (提案者ではないです)元ゲームから見たら劣化移植でも(キャラゲーとしての視点も含めて)全体を見たらなし判定になる、って事なのかもしれない?(だとしたら文章をもう少しそっち方面に寄せるべきか。) 『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』 判定 なし 依頼日 21/4/15 判定なしだが、総評には「完成度の高い良作落ち物パズル」と書かれていて、判定と一致していない。 提案者と別の者ですが、本家が良作であるのと食い違ってるのも違和感があります。 『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』 判定 なし 依頼日 21/6/29 総評の前半部分にある「キャラゲーとしてみればこれほど作りこまれた作品はなかなかない」や「ドラゴンボールゲームの最高傑作として挙げられることも多い」という記述から良作を想定させる記述があるもの、後半部分でのキャラクターバランスに関する理由で判定がなしになったと窺える。しかしキャラクターバランス面の記述で気になる点が多い。 オンライン対戦実装によって対戦ツールとしての見方が出てきたこと自体は納得がいくが、そもそも変身を含めた161キャラでバランスをとれと言う方が酷な気がする。そのため敢えて原作に寄せたキャラクターバランスにしたと考える事もできる。 DPに関する記述では超サイヤ人4ゴジータが一番強くミスター・サタンが一番弱く設定してあると書かれているが原作を知っていれば納得のいく配分である。 またその後に「どう考えても意図的な弱キャラはいるが、それが原作の設定や立ち位置的にも妥当なので自然に受け入れられている」とあり、実際のところキャラクターバランスに関してそこまでプレイヤーは気にしてないと受け取る事もできる。 ゴジータやブロリーのような強く設定されているキャラ、パーフェクトセルやベジータのような技を発動させやすいキャラを述べているが対戦ゲーでよくある強キャラしかオンライン対戦で見かけない環境だったのかどうかの記述があった方がいいのではと思う。 キャラクターバランスで評価を落としているがバランスに関する問題点への疑問が多くバランスの項目の補完とそれに伴う判定の見直しがあってもいいと思う そもそもオンライン対戦のないPS2版ではこれらのバランス面の問題が尚更必要無く、場合によっては判定を分けてもいいのでは? オンラインがなくても対戦バランスが悪いならそれは問題となるのでは?2P対戦ができないわけではない。 他のドラゴンボールのゲームで良作判定されているものにも対戦バランスが悪いものはあり、このゲームだけ対戦バランスで評価されるのは公平さに欠けると思う。 「判定なし」という結論ありきで、無理やりゲームバランスの話を持ち出したような歪を感じる。 『ナイトレイド』 判定 クソゲー 依頼日 21/12/23 レバガチャ負担、点数稼ぎの不安定さ、グラフィックの劣悪さを理由にクソゲー判定がされているが、レバガチャ負担はサイヴァリアや12STAGという類似例があり、クソゲー扱いの理由としては弱い。 点数稼ぎの不安定さに関してもパターンを組もうとしても弾をよける必要があるという記述のみで記述が少なく普通のシューティングゲームとの違いが分かりづらい。 グラフィックの劣悪さは、比較対象のサイヴァリアや式神の城と比べ背景のなさが気になるもののこれを理由にクソゲー判定されるほどではない。 左上バグは致命的だが任意で発生させなければ発生しないバグなのでバグ無しで遊ぶことが容易で縛れば通常通り遊べる。 以上の要因から判定変更が妥当に思える。 ↑AC版だと、プレイヤーの心理として左上バグを使いたくなりがちなのを踏まえると、AC版はクソゲー判定のまま、PS版は判定無しという線もありかも。 『Need for Speed Shift』 判定 良作 依頼日 22/10/16 良作判定とするには大きな問題点や評価の分かれる点が多く、総評に「ゲームとして非常に悪質なバグもある(コルベットバグは修正されたとはいえ)」とあるように、無条件で推せるものではないと感じた。また記事内容自体も散逸気味なので、全体的に書き直しが必要。 『Nour Play with Your Food』 判定 賛否両論/怪作 依頼日 23/12/21 賛否両論となっているが、総じて「良く見て良作」「悪く見てクソゲー」と言えるほどの根拠に乏しく見える。 評価点としてビジュアル面・没入感の向上を挙げているが、賛否両論判定における「良く見て良作」といえるほどのものか疑問符が付く。 問題点として「シミュレーションとしてリアリティがない」点を挙げているが、「食べ物で遊ぶ」「アート的作品」として著しく評価を損ねているのか、記事の内容からは読み取れない。 『バイオハザード0』 判定 良作 依頼日 23/5/13 評価点が少なく、問題点が多く挙げられており、現行の記事では良作判定であることに疑問符がつく。 一般論として問題点の記述のほうが肥大化しがちという傾向はあるだろうが、本作の記事はそれを超えて「純粋な評価点が恐怖要素と過去作ファンへの目配せぐらいしか見当たらない」「本作の特徴となる『パートナーザッピング』『アイテムの床置き』などの仕様に対して、かなり多くのネガティブな記述が見受けられる」「総評もシリーズ経験者にはシビアな点も含めていいだろう、というような微妙な結論になっている」と、良作の記事とは思えない点が多い。 少なくとも「パートナーザッピング」に関しては、現行記事でも触れられている謎解きの深みへの貢献をもう少し具体的に書いたほうがいいように思える。 『BEYOND Two Souls』 判定 良作 依頼日 18/11/18 評価点が少ないので良作と言うにはちょっと弱いかなと思います。 『ファイナルファンタジーVIII』 判定 賛否両論 依頼日 21/5/9 かねてより賛否両論判定が適正か否かで議論されているタイトル。記事だけを見れば「独特過ぎるシステムや伏線が巧妙過ぎて理解しにくいシナリオだが、理解できたものからの評価が高い」ともとれる記述が確認できるため、寧ろスルメゲー判定の方を連想する記事内容である。 【参考】記事内容的に似ているタイトルに『ファイナルファンタジーXII』の辺りが存在する。なお、シナリオやキャラ描写で賛否両論に変更されたケースに『テイルズ オブ ジ アビス』があるが、こちらはゲーム内容の大筋が比較的わかりやすく良作レベルであるものの、『The Last of Us Part II』よろしく今もブレているキャラやシナリオ絡みで大きく評価を割っているため、適切な判定と言える。 2021.5.28ご指摘に該当すると思われた本文の記載を「賛否両論」判定に見合うような記載を目指し修正しました。該当したのは主にストーリー面の記載と判断し、システム面の記述にはタッチしていません。なおここは「スルメゲーの方が妥当だ」と主張する場ではないので、この依頼は「賛否両論」判定の見出し下に置くべきでは。今の記載だと「スルメゲー」らしさを強くは感じにくくなっているのではと思いますが、記載改変を踏まえてもなお「スルメゲー」判定を付与したいようでしたら判定変更依頼をかけて頂ければ(なお「賛否両論」「スルメゲー」は性質が近く両者を付与されている例は多数ある)。 『ファイナルファンタジーXI』 判定 なし 依頼日 22/5/10 旧クソゲーまとめWikiにおいて「企業問題ゲー」判定となっていた作品。 Wiki移転の際に判定なしとなったが、その際に査読・修正が行われなかったのか、全体的な論調が賛否両論判定に近いものになっている。特に概要、総評ともに「賛否両論」とはっきり書かれてしまっており、現状では判定と概要・総評が一致していない。 企業態度の問題が余談ではなく問題点の項にあるなど構成を見直す必要もあり。プレイヤーの方々に今一度記述内容を見直していただき、全体的な記事の査読を希望する。 今は14に移ってるので大したプレイはしてないですが、明らかにおかしいと思えた部分を複数修正しました。 『ブイブイブイテューヌ』 判定 シリ不/バカゲー/不安定 依頼日 22/4/7 クソゲー判定でもないのに、総評がクソゲー判定の記事かと思うくらいこき下ろしており、称賛できる部分が殆どないような書き方となっている。 特に総評では太字で「クソゲー」であると強調した一文もあり、現状の判定と一致していない。 (2022年7月20日追記)現時点では「クソゲー」という単語は削除されているが、依然としてこき下ろした総評となっている。「シリ不」と「不安定」がついてる以上、ある程度批判的な総評になるのは妥当ではあるものの、後述のプレイ済の人たちによる意見もあるため、クソゲー判定の基準を満たす内容なのか、そうでないのかがわかるような総評にして欲しい。 依頼者は未プレイなので、総評と判定のどちらが正しいのか判別ができない。故にプレイ済の方に総評と判定の整合性を合わせる対処をして欲しい。 具体的には総評の記述が正しいのであれば、クソゲー判定を付与する判定変更議論を立ち上げる。または、クソゲー判定をつけるほどでない内容であることを説明するような文章を総評に入れて欲しい。 また、以前プレイ済の方による修正依頼に対する意見が追記されたが、プレイ済の人たちから「総評は正しく、実際にクソゲーである」と見解が一致しているなら、人任せにせず、判定変更議論を立ち上げてもらいたい。 『HOSHIGAMI 沈みゆく蒼き大地』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/30 概要・問題点・総評で「ゲームバランスが不安定」に抵触する内容が含まれている。 『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』 判定 良作 依頼日 17/2/5 評価点の項目は確かに充実しているのだが、バグと指操作の問題点が良作を維持するには致命的な気がする。 総評でも難易度の高さをかなり重大なものとして受け止めており、論調がむしろ「スルメゲー」もしくは「賛否両論」判定のことを言っているようにしか読めない。 未プレイの身で申し訳ないが、記述内容の事実確認と場合によっては判定変更が必要な記事かと思われる。 ↑3面ボス以外のバグが発生することは稀で、3ボスについても知っていれば回避は容易。操作もじきに慣れてしまい、少なくとも自分はタッチペンやスティックより指の方が操作しやすいと感じるようになった。高難易度の死にゲーとしては充分に良作と呼べるものの、そうと知らずに買ってしまうと2面のイライラ棒で心が折れかねないのであえて厳しめに書いたのだと思う。 また先日スマホ版が発売された(値段は税込1980円のまま、追加要素はない模様)が、これについても操作性がどうなったかなどについて追記が必要かもしれない…このwikiではスマホ産のゲームについては評価対象としない方針であるが、スマホ版で問題点が改善されているならその旨は書き添えたほうが親切であろうかと思う。確かめられる方がいらっしゃれば…(20/4/26) ↑ソシャゲの要件定義を満たさない(買い切りなど)場合は、スマホ版でも執筆できます。逆にソシャゲの要件定義を満たすのならば、コンシューマーハードでも執筆できません。 PC版しかプレイしていないが、マウス操作+PCディスプレイでも相当難易度は高く、これがタッチ操作+VITAの小さい画面だと不安定だったとしてもおかしくない難易度だと思う。また、テクニックやパズル要素など関係なくただ動体視力だけを(それもポーズ連打したり動画を撮ったりしないとクリアは覚束ないレベルの)要求される4ボスなど、個人的にはPC版でも良作とはちょっと言い難い。 『ラスタンサーガII』(MD/PCE) 判定 クソゲー/劣化 依頼日 21/4/29 アーケード版にはシリ不判定がついているが、移植版にはついていない。記事を見る限り、違いはほとんどないようなので移植版にシリ不を加えるべきだと思われる。 『ラストハルマゲドン』(PC/PCE/FC) 判定 良作 依頼日 23/7/27 評価点が「ストーリー」「グラフィック」「演出」「BGM」と、個人の好みが出るものしか挙げられておらず、誰が見ても良作という根拠に乏しい。 問題点に書かれている通り、お世辞にもゲームバランスは良好とは言えない。特に戦闘面のバランスは崩壊気味。 楽になる要素は評価点でもあるので賛否両論点に移したほうがいいかも。 広大なフィールド上に置かれている108枚の石板を全て見るというイベントがあり、1つでも発見し損ねるとクリアできない。 「石版の見落としにより収拾がつかなくなりクリア不能となったプレイヤーがとても多かった。」これはもはや良作どころか、多くの人がクリア前に投げ出すクソゲーに該当する。 チェック用付属品があるので、チェックして今まで見つけた場所を全て把握できるプレイヤーと、チェックしてなかったプレイヤーは分けて考える必要がある。 一方で衝撃的な世界観には根強いファンが多く、良作という声もある。それならば良作ともクソゲーとも取れる賛否両論判定がふさわしいのではないか。 評価に大きく響く問題点は石板のかったるさとゲームバランスの問題くらいだが、前者はチェック前提のゲームだからチェックしなかった人は自分から難しくしたとしか言えない、後者はそれだけでクソゲーに当たる程の問題とも思えない。なのでスルメゲーとかはありえても賛否には当てはまらんかと。(23/9/5) 『ラビリンス ライフ』 判定 良作 依頼日 23/11/2 PS4版はお色気演出のカットが問題視されており、シリーズの魅力を失っているように読み取れる。総評でも、「シリーズの肝であるお色気演出がスポイルされそれら定番要素を期待していたシリーズファンの多くから『買う価値なし』という烙印を押される結果となってしまった。」と書かれており、「シリ不」の付与は必須だと思われる。 [部分編集] FC/FCD/NES 『暴れん坊天狗』 判定 バカゲー 依頼日 23/12/30 基本情報欄のポイントにて「ゲーム自体は良作」とあり、判定と一致しない。 『怒(FC)』 判定 クソゲー/劣化 依頼日 23/4/18 問題点で「難易度も業務用に輪をかけて理不尽~」「敵の出現位置、出現パターンを完全記憶して何とかまともに攻略出来る」とあり、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する記述が含まれている。 『怒III (FC)』 判定 なし 依頼日 20/7/3 ポイント欄に「単品としては良作」とあり、判定と矛盾している。プレイ済の方にどちらが正しいかの確認をしていただきたい。 『源平討魔伝 (FC)』 判定 なし 依頼日 21/8/3 依頼者は未プレイ。アーケード原作から大胆にゲームのジャンルが変更されている作品である故に「シリーズファンから不評」を連想 させる記事内容なので、判定を変更するべきだと思う。 『ジーキル博士の彷魔が刻』 判定 クソゲー 依頼日 22/12/27 たびたび世紀末な難易度が取りざたされており、記事でもその面に言及した記述が多い。 「不安定」判定の追加、もしくは記述の変更を行ったほうがいいのではないだろうか。また、ハイドをはるかに上回る狂気を放つ市民たちの活躍(?)から、バカゲーの追加も視野に入れた方がいいかもしれない。 その狂気に笑いどころがあればバカゲー評価でもいいのですが、笑えない難しさに寄与してしまうのでクソゲーでの固定で問題はないと思います。不安定とするには優しさを見せる場面もないので。 『SILVER SURFER』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/18 ポイントに『「高難易度」「ゲームバランスが不安定」では済まない』とあり、他の不安定ゲームとは別格で難しそうに思えるが、その場合でも不安定判定はつけてもいいと思う。 プレイした所感ですが、やられ判定のある狭いマップをイライラ棒よろしく潜り抜けながら、敵の苛烈な弾に対処せざるをえないのがこのシューティングゲームの全部となっており、「クソゲー」という判定が正しいかと存じます。(また、本文もその傾向に書き換えなおしてあります) 23/12/11 『スーパーピンボール』 判定 なし 依頼日 21/5/4 問題点の「肝心のピンボール部分が異様にバランスが悪く、そう簡単にはクリアさせてくれない。」の記述に「ゲームバランスが不安定」を連想・抵触する内容が含まれている。既プレイヤーによる判定変更の検討を求める。 『スペースハンター』 判定 クソゲー 依頼日 21/6/4 出来の悪い部分について説明はきっちりなされているのだが、クソゲーたる根拠が見当たらず、執筆者の個人的感覚のみでクソゲー扱いしているか、もしくは問題点が多いからクソゲーという解釈でつけられているように思える。 今の記事ではクソゲー判定が妥当とは思えないので、クソゲー足りうるだけの根拠の追加、もしくは判定の見直しが必要と思われる。 『ターミネーター2』 判定 クソゲー 依頼日 21/7/20 問題点として挙げられているのが、ターミネーターの大幅弱体化や難易度の高さなど「シリーズファンから不評」や「ゲームバランスが不安定」を想起させる内容となっている。 また、「クソゲー」としては問題点があまり致命的ではないように思える。 『たけしの挑戦状』 判定 クソゲー/怪作/ゲームバランスが不安定 依頼日 23/1/5 もともとクソゲー/バカゲーとして長らく記事が存在したためバカゲーを強調とした記事内容のままとなっており、2022年12月の判定変更議論に伴ってバカゲー判定が消えたことにより判定と内容が一致しなくなった。 判定変更議論のログを読み返すと当初の提案は「ゲームバランスが不安定/クソゲー/バカゲー」だったものが議論により「クソゲー/怪作/ゲームバランスが不安定」となりバカゲー判定は怪作への変更提案により消えている。しかし読み返す限りバカゲーを怪作に変えるよう意見したのは1名で( 719)、バカゲーの維持を推す発言も1名おり( 723)、他は怪作の追加に賛成する意見でバカゲーをどうするかの意見が見られないまま終わっていたようだ。 よって、記事内容をバカゲー判定前提のような記述を現行の判定に合うように整理するか、改めて判定変更議論で既存の3つにバカゲー判定を追加して一致させる必要があると思われる。 ↑(23/1/6 依頼人とは別人)ルール上、バカゲーと怪作の両立は不可能です。 ↑(依頼者)トップページから確認できる「判定の定義と付与・変更」ページにはバカゲーと怪作の解説文どちらにも「ゲーム評価の高低に直接関わる判定ではない」「いかなる判定とも両立できる」と記載があるのでルール上は問題ありません。 ↑(23/1/6 ↑2の人)2020/9/26に運営議論スレ10レス436(管理人本人)によれば、「最近の判定変更議論で「バカゲーと怪作の両立可否が不明」という指摘が出ているようです」と言う利用者の質問に対して、「狙っている方向が微妙に異なるので「バカゲー」と「怪作」の両立は難しいと思います。」とのコメントがありました。よってこのルールが反映されていないトップページとガイドラインの記載に問題がある状態です。 (23/1/6上記2人とは別の人)同スレを確認しましたがその後の792で怪作の定義改定提案者の質問に対し管理人氏が「バカゲー要素を考慮しないのであれば、怪作とバカゲーの両立は可能になります。」と解答しています(その後判定ルール議論スレ514から両立可を前提に議論して現状に至ったようです)。よってやはり「判定の定義と付与・変更」ページが正しいということになります。ただし「バカゲー要素を考慮しないのであれば」の部分はルールに記載がなく判定ルール議論スレでも曖昧なまま決着したようなので、この依頼に対しバカゲー追加の議論をするとした場合はプレイ経験者間で検討が必要かもしれません。 『探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』 判定 バカゲー 依頼日 22/11/02 記事に上がっているバカゲー要素が事件の真相しかなく、それだけでバカゲー判定は根拠に欠ける。 それ以外のバカゲー要素があるならそれらの記述を求む。 やくざに挨拶せずに通ろうとしたらボコられて終了とか、依頼人にアリバイを聞いたら激怒されて終了とかは確かにバカっぽくはあるが、同じ節内でツッコミどころとして挙げられてる「警官やホテルマンの態度がおかしい」はバカな要素ではなくただの違和感ある点に過ぎないだろう。無理に書き足してる点が否めない。 『天下の御意見番 水戸黄門』 判定 不安定 依頼日 23/9/5 当初「時間足りなさすぎの無理ゲー」として不安定判定で作成された記事だが、余談の有野課長のように力押し攻略をするから無理ゲーなのであって、頭を使って攻略方法を確立すれば程よい難易度のアクションゲーム。無理ゲーというわけではない。 追記により記事内容は修正されたが、判定が不安定のままで矛盾している。 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 判定 良作 依頼日 21/8/24 序盤から終始続く全体的なゲームバランスのキツさや、「ラゴスの居場所」「ロンダルキアの洞窟」果てはラストダンジョンを含めたノーヒントの仕掛けをはじめとした謎解きは、大雑把なバランス調整もさることながら購買層にとっては十分過ぎるほどの難しさであり、今も語り草になる程である。 ただしそうしたゲームバランスも「当時のPCゲームの鬼畜難易度に比べればだいぶ易しい方で、しっかりメモを取りアイテムをしらみつぶしに使う根気さえあれば必ずクリアできる。」程度の難易度であるため、どちらかと言えばスルメゲーを連想する内容となっている。それでも良作判定相応ならば『天穂のサクナヒメ』よろしく「限りなくスルメゲーに近い良作」など、問題点を覆すほどの良作であることが理解できるよう記事内容を修正すべき。 『長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/3 クソゲー判定の根拠がグラフィック面のものに集中しているが、ゲームプレイに影響するほどのものではないと明記されており、クソゲー判定の根拠である「遊べないゲーム」に該当するようには読めない。 (2022年10月25日追記)グラフィック面以外を増やしましたが今現在手元で検証できずうろ覚えかもしれないので記述が万全かはわかりません。記事ではなぜか多くの記述がコメントアウトされていたので直してみたりもしましたが、ほとんどコメントアウトの理由が書かれておらず記事の経緯がよくわかりません。グラフィック面の問題というより、根本的に単調で面白味に欠けるゲーム設計と、諸々の調整の荒さも難があるゲームだと思います。 『パチコン』 判定 クソゲー 依頼日 23/2/22 修正依頼により記事が充実したことによって、当時のパチンコ事情も鑑みたゲーム内容の妥当性がわかるようになり、パチンコシミュレーターとしては破綻していないことも相まって現状の問題点だけではクソゲー判定に疑問符がつく。 総評も評価点や賛否両論点に触れておらず、記事内容との乖離が見られるので、見直しが必要だと思われる。 『バツ テリー 魔境の鉄人レース』 判定 クソゲー 依頼日 23/1/4 概要で「原作改悪ゲーム」、「原作ストーリーとの関連性は皆無」、総評で「世界観もあまりに原作とかけ離れすぎて」とあり、「シリーズファンから不評」判定に抵触する内容になっている。 『BANANA』 判定 賛否両論 依頼日 23/1/9 クソゲーと言うほど悪いところが見当たらなく、賛否両論判定の根拠が欠けている。 『ファザナドゥ』 判定 良作 依頼日 22/7/4 原作のファンから不評を買ったということが記事中に多くかかれており、「シリーズファンから不評」判定がついていないことに違和感がある。 『Might and Magic (FC)』 判定 不安定/劣化/賛否両論 依頼日 22/11/29 総評含めて賛否両論判定の根拠が不十分。まだ賛否両論のルールが曖昧だった頃に制作された記事ゆえの問題と思われる。 序盤から多くのユーザーを撃沈するほどのゲームバランスの不安定ぶりと、それを乗り越えたときにわかる大きな魅力を有していることが事実ならば「人によって良作判定になりうる」と解釈することは無理筋で、どう贔屓目に見てもスルメゲーの定義に触れるものはないだろうか。こちらも総評にも言えることである。 「シリーズファンから批判されている」との記述があるものの、シリ不が付くほどなのか否かの検証も必要な状態と思われる。 判定の並び順も他の記事には無い組み合わせとなっているが、この並び順である理由も記事内から見えて来ない点も問題。不安定がメイン判定だと、『北斗の拳 (AC)』よろしく「不安定なのが賛否両論(と劣化ゲー)の根拠」になった、と解釈されかねない。 判定の並び順を変える際にも判定変更議論が必要な点に注意! 『メタルギア (FC)』 判定 クソゲー/劣化ゲー 依頼日 22/6/28 移植元のMSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけとあるが、クソゲー判定の妥当性が感じられない。 生みの親の小島氏がクソゲーと評しているが、本作の海外での評価は高く、独自の続編が作られている程である。本記事は元はクソゲーまとめ時代にクソゲー判定ありきで作られた記事なので、再検討は必要と思われる。 以前にも依頼が二度三度出たものの、記事の修正が行われる事もなく消されているので、是非とも記事内容について議論して頂きたい。 『燃えプロ! 90 感動編』 判定 スルメ 依頼日 21/11/15 守備が難しく、バッティングではクセが強いという表記はあるが、そういった問題点を乗り越えた末の面白さに言及が特になされていない。 『ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ』 判定 クソゲー 依頼日 23/4/25 評価点の記述に「探索要素を含んだアクションゲームとして、それなりに考えた上で作られている」とあり、現状のクソゲー判定の根拠が薄い。 問題点の見出しで「原作の内容とターゲット層ガン無視の殺伐としたシナリオや世界観」とあり、記述が「シリーズファンから不評」判定に抵触した内容になっている。 [部分編集] SFC/SNES 『アメリカ横断ウルトラクイズ (SFC)』 判定 クソゲー/不安定 依頼日 22/5/29 内容を見る限りでは出題される問題の難易度ばかりが強調されており、単に難易度が異常なだけでクソゲー判定を付ける程とは思えない。 「セーブ機能がない」という点も挙げられているが、「セーブできないのはクソゲーではなく不安定」と最近の判定変更で通された事も判定に関わってくるのでは。 ↑クイズゲームである以上、クイズの難しさがゲーム評価に直接関わるのは自明ですし、難しさについてもしっかり書かれているので不必要な依頼ではないでしょうか? 『真・女神転生II』 判定 なし 依頼日 21/2/26 修正依頼より移動。同ページ内の原作記事と移植版記事での矛盾。原作に「操作レスポンス、テンポが劣悪」とある一方、移植に「全体的にレスポンスが悪く、テンポの良かったSFC版に比べるともっさり」となっています。プレイされた方不一致の修正お願いします。 (※上記依頼人とは別人の既プレイヤー)世界観は前作から壮大なスケールとなっており、ネタバレになるため伏せますが、中盤以降、特に終盤の展開は確実に衝撃的であると同時に、(私情も半ば入るかもしれませんが)TOKYOミレニアムやその周辺に対する作り込まれた設定などは魅力的でしょう。一方で記事内の通り、ゲームバランスを破壊しかねない要素が存在するのも事実であるため、「スルメゲー/不安定」、不安定とまでいかない場合でも「スルメゲー」に抵触しうると思われます。記事の添削も視野ですかね。(21/4/4) プレイした身の感覚として操作周り、テンポに関する意見を加筆修正しました。問題点に関して個人的にはSFC版は言うほどでもない、PS版は重なるとストレスでスルメゲーの判定の固定もありだと思います。(21/7/19) 難易度が高すぎるわけでも簡単すぎるわけでもないので不安定はありえない。バランスは下位要素は「使えば楽になる」という程度のものでしかない。また、別に楽しむために必要なハードルが高いわけでもないのでスルメでもない。悪いが依頼者は、判定の基準を間違えているとしか思えない。依頼の取り下げを求む。(23/1/7) 『ダライアスツイン』 判定 なし 依頼日 24/1/5 問題点の「(最終ステージが)まるで別のゲームの最高設定難易度に匹敵する鬼畜レベルの難しさ」と「この様に、クリアが不安定なゲームにもかかわらず~」という記述が判定と矛盾している。 『クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲』 判定 なし 依頼日 24/5/7 クソゲー判定である理由が「ボリュームの薄さ」に終始している。 本wikiのクソゲー判定の定義は「シナリオやシステムが酷すぎて遊ぶのが苦痛であり、多くの人がクリア前に投げ出すようなゲーム」「問題点が多くて良くないゲームであればとりあえず付けるような判定ではないことに注意」とあり、明らかに記事内容と反している。 [部分編集] Wii 『風のクロノア door to phantomile (Wii)』 判定 なし 依頼日22/8/19 旧微妙リメイク判定(廃止済)記事。リメイク前と比べて演出面における劣化点が具体的に記載されており、且つシリーズ・リメイク前の魅力を潰しているとの記述が確認できる一方、単体のアクションゲームとしての総合的な完成度の高さ、及び(アクションゲームとしては)前作から改善された点の記述も具体的に記載されているため、判定と一致しない。 本記事は『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』と同じく、「良作」と「劣化ゲー」「シリ不(旧 黒歴史)」の組み合わせで作成できなかった時期に作成されているため、この組み合わせの代用として「旧微妙リメイク」が付与されたものと思われる。ただし、旧微妙リメイク判定記事につき、これから判定変更を始める際に「カテゴリ移転議論箱」への報告が必要な点に注意。 『MONOPOLY (Wii)』 判定 クソゲー 依頼日 19/5/20 依頼者は未プレイ。「モノポリー本来の醍醐味を自ら否定」等の記述から「シリーズファンから不評」判定も付けた方が良いと感じた。 [部分編集] WiiU 『Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U』 判定 なし 依頼日 24/5/3 「本格的なカラオケソフトとして、WiiUユーザーから高い評価を得て、日夜ユーザーを楽しませている」「ゲーム機向けの家庭用カラオケソフトとしては非常に高い完成度を誇る」など、カラオケソフトとしての良作判定に該当しそうな評価が多く書かれている。 判定を大きく落とすような問題点も見受けられず、良作判定の方が適切だと考えられる。判定なしの場合は問題点を増強するか、現状の記述のままなら判定変更が必要だと思われる。 [部分編集] Switch 『実況パワフルプロ野球 (Switch)』 判定 なし 依頼日 21/11/16 シナリオに旧作のリメイクが含まれているが劣化した点が多いと書かれており「シリーズファンから不評」を思わせる部分や、前作と比べモード数が減少しているなど単体としての難点も記述されているため「劣化ゲー」も連想させる。判定なしとするには無理があるように思える。 [部分編集] PS 『アインハンダー』 判定 良作 依頼日 20/6/2 総評含め「賛否両論/ゲームバランスが不安定/スルメゲー」を連想させる記事になっている。判定変更または記事を見直すべき。 総評にある「バランスを欠いた難度から「STGとしてはイマイチ」と難色を示すシューターも存在している、癖の強い作品であることは否めない」「面白さを実感するには相応の修練が必要」という記述は単なる良作判定には致命的ではないか? 実際当時はかなり評価が低かった。さすがに当時のソースは漁れなかったが、wikiや百科以外でもあちこちのブログやゲームサイトのナンバーで芳しくなかった事が確認できる。ただゲーム自体に何か更新があったわけではない「再評価」で評判を得ている場合の判定はどうなるのかわからない。 当初の評価は芳しくなかったものの、再評価で良作判定を得ている例としては『エースコンバット3 エレクトロスフィア』『サガ フロンティア2』があるので、やはり良作判定で問題ないのではと。 2020/08/01 文面の微修正を行いましたが、個人的には『斑鳩』等のように「面白さを実感するには相応の修練が必要な『名作』」である事が否めないので、(とっつきにくさへの言及が残る)現時点の文面で良作としてよいのかの判断をお願い致します。 EASYでも全クリは難しいけどその下の難度FREEの無限コンティニューありならそれほどでもない。 『Kitty the Kool!』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/17 ハローキティと歌舞伎のコラボが「異色」「時代を先取った内容」として扱われており、バカゲーもしくは怪作も連想する記事内容となっている。 (↑とは別人)1998年のこのゲームの発売当時はわからないが、現代のネット上では「キティさんは仕事を選ばない」と一部で呼ばれるほど多くの謎コラボをハローキティはやっているので、仮にそのような異色のコラボを当時からよくやっていたなら、歌舞伎とのコラボ一点でバカゲーなどをつけるのは難しいのでは? Wikipediaによると、ご当地キティが98年スタート、99〜00年にかけてアジア地域で続々展開しているようなので、謎コラボというより海外展開を見据えた日本アピールだったのでは。「歌舞伎xダンス」は首を傾げるが、「歌舞伎xキティ」「キティxダンス」それぞれは特に変な組み合わせとは言えず、バカゲー等に当たるレベルではないと思う。(隈取りスタイルのキティがばつ丸をぶった切るような内容であれば一考だが、服装はむしろ日舞であり、和風の舞台芸能全般を指して海外で通りのいいカブキを称している気がする。) 『GUILTY GEAR』 判定 なし 依頼日 21/4/6 総評含めて「ゲームバランスが不安定」を連想・抵触する内容が含まれている。 特に「バランスは世紀末」と表記されている以上、変更は免れない。 『サガ フロンティア2』 判定 良作 依頼日 22/10/15 総評に良作判定とは思えないような記述が複数ある。 「前作とは大きく異なった内容」 特に前作で好評だった連携システムが本作では繋がらないことがある、バトルスピードが落ちており爽快感がないなどガッカリ感が増している。『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』のようにシリ不にあたるのではないか。 「壮大すぎてゲーム単体では説明不足気味なシナリオ」 ゲーム内では話の流れを端折りすぎていて全体の流れをつかむのは相当困難であり、攻略書籍等で抜けている部分を補完する必要がある。それらも含めれば良作と言えるが、説明不足なゲーム単品の評価が良作というのはおかしい。 「ややハードルの高い面もある」 つまり万人受けする作品ではないということであり判定と一致していない。ゲームシステムは複雑で、前作と比べても相当理解しづらい。ただし理解すれば楽しめるようになる。その点では『アンリミテッド サガ』(スルメ評価)に近いのではないか。 総評が「発売当時はクソゲー扱いされるも後に再評価され」だと、「発売当時の基準で判断する」のルールに則ればクソゲー評価になるのでは? 関連書籍関連は「後発作品でフォローが入ったための再評価」に該当しないかを検討する必要があると思います。 ↑遥か昔の話だけど、サガフロ2は判定が変えられて良作になった経緯があり、「再評価された」等の記述は良作判定じゃなかった頃の名残。記述に不満があるならこの名残を廃止て良作と言えるような文章に変えればいい。 『SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.8 科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング』 判定 クソゲー 依頼日 21/9/8 あまりにも低過ぎる難易度が具体例を交えて記載されているため、判定と一致しない。間違われやすいが、極端に難易度が低い場合も不安定判定案件である。付与に値しない場合はその理由の説明が必要。 『戦国サイバー 藤丸地獄変』 判定 クソゲー 依頼日 22/6/13 ゲームバランスに大きく関わる属性の説明が無い、イベントの発生条件が完全ノーヒントなど、記事の問題点部分に「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。 『NOeL NOT DiGITAL』 判定 なし 依頼日 21/7/6 問題点・総評で難易度の高さが強調されており、アニメは良いがとにかく難しいという印象を受けた。 難易度が高すぎるなら不安定判定への変更。理不尽なほどではない難易度ならその点の補足が欲しい。 『バーガーバーガー』 判定 良作 依頼日 23/12/03 評価点が「味をゲームに落とし込んだ点」「食材が豊富」な点のみであり、良作としての根拠が乏しい。経営SLGとしての評価点を補強する必要がある。 『爆烈サッカー』 判定 なし 依頼日 21/5/9 ポイント・総評にバカゲーという記述があり、根拠も十分と思われるので判定変更の必要性を感じた。既プレイヤーによる判定変更を求める。 『ピクシーガーデン』 判定 クソゲー 依頼日 22/9/19 修正依頼において「ピクシーのデザインや世界観、BGM等は美しく表現されており、ゲーム部分に破錠している点は一切見受けられない。ゲーム性そのものが退屈であるという点は否めないが、「クソゲー」評価は少し言いすぎなのではないかと思いました。」という現状の判定に一致しないと思われる指摘がされている。 『ぷよぷよBOX』 判定 なし 依頼日 20/8/4 判定なしの記事だが、「特徴および問題点」がいかにも劣化やシリ不がついてもおかしくないくらいの量となってしまっている。 復刻版に至っては、「復刻」と銘打ちながらも、MD版の悪い部分だけを完全再現し、良い部分が削られた劣化移植の見本のようなモードと明らかに判定と一致しない記述となっている。 プレイ済の方にはこの問題点を一通り確認の上で、本当に判定なしで問題ないか判断をしていただきたい。もし今の判定なしが妥当と判断される場合、大幅な記述の整理もお願いしたい。 もともとクソゲーまとめWiki側の記事で旧ガッカリゲー判定だったのが、統合で判定なしに変更された際に文章の添削が行われなかったことが原因と思われます。 『プリズムコート』 判定 良作 依頼日 22/7/20 評価点の内容が薄く良作判定の根拠に乏しい。「バレーボールSLGとしての完成度が高い」の部分をもっと具体的に説明する必要があると思われる。 『プロジェクトガイアレイ』 判定 クソゲー 依頼日 22/9/11 問題点の大半が『電脳戦機バーチャロン』の類似性と劣化点の指摘であり、評価点にも「アクションゲームとしてはそこそこ遊べる」とあるため、クソゲー判定の根拠に乏しい記事になっている。 初稿執筆者です。プレイ動画を探してもらえればわかるのですが、バーチャロン(OMG)と比較してプレイフィールの面で勝っている部分がなく「OMGという完全上位互換ゲームがあるのにわざわざガイアレイを遊ぶ理由がない」という理由からクソゲー判定に相応しいと考え、当時クソゲー判定で執筆しました。 『ベイグラントストーリー』 判定 良作 依頼日 22/5/8 特徴欄が全体的にシステムの複雑さについての記述が具体的に記述されており、総評もまた「構成要素の一つ一つが本作の良さであり悪さでもある」と、全体的に人を選ぶゲームとの記述が確認されているため、スルメゲーを連想する記事内容。人を選ぶシステムであってもなお良作相応である旨の説明が必要。 『魔女っ子大作戦』 判定 クソゲー 依頼日 23/1/8 純粋なゲームとしての問題点がボリュームの少なさやストーリーパートの簡素さのみで、現状のクソゲー判定の根拠が薄い。 問題点の記述の多くが原作付きキャラゲームとしての問題点になっており、シリーズファンから不評判定を思わせる記事内容になっている。 『ムーンライトシンドローム』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/25 概要欄や総評にキャラの改悪などで前作ファンを怒らせた事が記述されており、「シリーズファンから不評」判定に抵触すると思われる。 [部分編集] PS2 『アークザラッド ジェネレーション』 判定 クソゲー 依頼日 17/6/25 「シリーズファンから不評」を連想させる総評なので、判定か総評のどちらかを変更して欲しい。 一応総評に関しては「後日談としてみれば悪くないが~」の追加と、ゲームとしての完成度の低さに重点を置いて書き直されたようです。 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』 判定 なし 依頼日 21/9/17 特にシナリオ面においてシリーズファンから酷評されていること、さらに「システムが複雑ながらも魅力的」をはじめとした記述も総評含めて確認されており、判定と一致しない。 『SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!』 判定 不安定 依頼日 21/12/3 子供向け作品とはいえ最終ステージの難易度は別にそこまで絶望的ではなく、余計なお世話と思われる。判定の見直しを求める。 『幻想水滸伝IV』 判定 なし 依頼日 19/10/17 当時KOTY次点入りするほどがっかりされたゲームなのに、シリーズファンから不評判定がない理由がよくわからない。 RPGの要になるキャラやシナリオについてかなりの文章量で非難されているにもかかわらず、シリ不にならない理由を提示するか、判定の変更を求む。 判定なしゲーム一覧の概要欄を読むと、後にもっと酷い作品が出たから相対的に評価が上がって判定なしとも取れるので、基本ルールに反して判定が付けられている可能性もある。 ↑ゲームカタログ判定なし専用意見箱2でこの件に関して議論がありました。 総評を、「シリ不要素は多くの味方キャラクターの存在意義の小ささぐらいで、ほかの要素に関してはシリーズの良さをきちんと引き継いでいる」というニュアンスを込めて、書き直しました。また、判定なしゲーム一覧の概要欄とKOTYリストの解説文を、勝手に書き直させていただきました。 シリーズとしての問題点とそれ以外の問題点とに、わけてみました。シリーズとしての問題点が意外と多くないということが、わかりやすくなったと思います。また、それぞれの項目に(すべてではないですが)、シリーズとしての問題点かそれ以外の問題点かを説明する文章を追記しました。 文章量だけがすべてではないというのがこのwikiの方針ですが、キャラとシナリオに関する項目の文章のシェイプアップ、他の項目に移動可能な記述は移動させるといった対応を行いました。 単体としての問題点の追記、シナリオ・キャラに関する評価点の追記を行いました。 基本情報表のポイント欄を、詳細に、かつ、シリーズ作品らしい作品であることをアピールする形で、書き直しました。 『絢爛舞踏祭』 判定 クソゲー 依頼日 21/7/20 ゲームとしては破綻がある訳ではないという記述があり、クソゲー判定の妥当性が疑わしい。記事の修正、又は判定変更議論を行う事が望まれる。 未プレイだが同じ印象を持った。実際総評でも『本作は「恐ろしく人を選びまくるスルメゲー」というべき作品なのかもしれない』という記述があり、クソゲーというほどのものにはこの記事だけ読めば思えない。 『SIMPLE2000シリーズ Vol.64 THE スプラッターアクション』 判定 なし 依頼日 23/7/9 ポイント欄には「SIMPLE2000の良作アクション」と書かれており判定と一致していない。 当該の記述を変更しました。(23/8/21) 『真・女神転生III NOCTURNE』※無印版のみ 判定 良作 依頼日21/8/24 プレスターンバトルなどをはじめ、システム面から起因する高難易度・複雑な要素が具体例を交えて記述されている。また、それゆえにライトユーザーの間で賛否を招いているとの記述も確認できるため、判定と一致しない。良作判定を維持したい場合は、高難易度でありシステムが複雑であることを加味してもなお良作相応であることを理解できるよう記事内容を修正すべき。 『バウンサー』 判定 クソゲー 依頼日 22/5/8 記事を見る限りでは典型的なガッカリゲーでありながらも、クソゲー判定の妥当性が弱い様に見える。記事の修正か判定変更議論を行うのが妥当かと。 『パラッパラッパー2』 判定 なし 依頼日 22/12/20 ゲーム性、世界観やストーリー共に続編として順当な進化を遂げており、また単体作品として見てもCPUバトルの面白さなど独自の長所が挙げられており、大きな問題も前作の時点で指摘されていたボリューム不足以外無いように感じた。 シリーズ作の記事を読む限りでは、『1』が良作ならば本作も良作といっても差し支えないように思える。判定なしを維持するならば問題点の追記が必要。 『ファイナルファンタジーX』 判定 良作 依頼日 23/2/23 発売後20年間の状況を客観的に見ると「総評」の記載は概ね妥当で、「良作」判定は覆らないと思われる。しかし2022年に二次創作の動画で再注目後に編集頻度が急速に増加し、「評価点」の記述が多数コメントアウト・削減される一方で「問題点」にはかなり詳細な記載が続き、「問題点」ばかりが肥大化したアンバランスな本文になってしまっている。「良作」判定と「総評」の内容と整合性のある本文にすべきである。また最近の編集内容や付されたコメントを見ると「現代のゲームと比較して」という観点とみられる記載が目立ち、これも判定と本文の不一致を助長しており好ましくない。 指摘通り単にユーザーが気に入らない部分を無理やり問題点にしているだけの記述が多くかなり主観的な記事内容で酷い。修正してもすぐに削除され対処のしようがない状況。もはや記事丸ごと編集禁止にするなどの対策をしてもいいレベル。 『ポポロクロイス はじまりの冒険』 判定 クソゲー 依頼日 17/10/15 ファンの期待を裏切ったことが記述されており「ピエトロ世代ファンには黒歴史」とあるので、サブに「シリーズファンから不評」判定がないことに違和感がある。 ゲームとしての出来の悪さからシリーズファンから黒歴史扱いされており、シリ不の定義から外れると思われる。黒歴史扱いの要因をゲームの出来の悪さであることを強調すれば、違和感がなくなるかもしれない。 『Sorcerous Stabber ORPHEN 魔術士オーフェン』 判定 クソゲー 依頼日 20/01/16 問題点・総評が「シリーズファンから不評」を連想させるので、項目か判定の見直しを求む。 『モンスターファーム5 サーカスキャラバン』 判定 なし 依頼日 20/7/6 「シリーズファンから不評」を連想させる総評なので、判定か総評のどちらかを変更して欲しい。 恐らく記事成立時には同判定がなかったためと思われる。シリーズファンから不評以上の内容に変えることは難しいため、判定変更に舵を切るほうが無難。 『EUROPEAN CLUB SOCCER Winning Eleven Tactics』 判定 良作 依頼日 21/6/17 総評に「至高のスルメゲー」と書かれており、判定と一致していない。 [部分編集] PS3 『Another Century s Episode R』 判定 不安定 依頼日 21/8/11 「過去ACEファンからガッカリゲー」との記述が確認でき、記事内容も「作品間での優遇不遇の落差が激しい」などで具体例を交えて説明できているため、シリ不に牴触する記事内容となっている。また、「『アーマード・コア』ファンにとっての衝撃のサプライズ」ともあるが、終盤のイベントのことであり、記事内の記述を信じればシリ不を覆すものとは言えないだろう。 一方で、「シリーズで登場していない機体を含めたゲーム中に登場するほぼ全ての機体をプレイアブルで操縦可能(要約)」などは、純粋に当該ファンにとっては嬉しいこともあり、味方AIの強化などといった部分が、 現在付与されている不安定判定と、上記「『アーマード・コア』ファン」絡みも加味してスルメゲーを連想するため、記述内容が本当に正しいのならば、判定変更も視野に入れるべきではないだろうか。 実際にプレイしてクリアもしたけれど、かなり擁護よりな記事になっていう印象を受けた。「慣れればアクションゲームとして楽しめる」とあるけど、圧倒的に悪すぎる操作性や、爽快感のない各種システムのせいで慣れるまでに尋常ならざるやりこみが必要。シリ不orクソゲーに抵触している可能性があるように見える。 PS3版『Fallout New Vegas』 判定 なし 依頼日 24/5/16 問題点にて「PS3UE版に至ってはもはや商品未満の欠陥品」と述べられており、「クソゲー」であると思わせる記述となっている。 この記事の内容に従うならば、PS3版においては通常版と完全版で判定を分割し、前者を「なし」、後者を「改悪/クソゲー」にすることが妥当だと思われる。 『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』 判定 良作 依頼日 17/11/17 良作判定の割に評価点が薄く、総評もあまり好意的でないため書き直した方が良いと思う。 [部分編集] PS4 『巨影都市』 判定 クソゲー 依頼日 24/2/29 総評の記述に「題材自体は魅力的で演出自体はよく出来ている」「問題は多くともゲームとして破綻している訳ではない」とあり、現行の判定に一致していない。 (2024/3/2追記)上記の総評は修正されたが、記事全体の内容が同年代のクソゲー判定のゲーム記事と比較して致命的な要素が乏しく、クソゲー判定の妥当性が弱い。 『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』 判定 良作 依頼日 24/4/22 良作判定にも関わらず、評価点に比べて賛否両論点・問題点があまりに多い。総評などを見ても、良作の記事とは思えない。 [部分編集] セガ据置機 『新創世記ラグナセンティ』 判定 なし 依頼日 23/9/28 評価点・総評に「アクションアドベンチャーとしてのクオリティは時代を考えれば十分高い。」「クオリティそのものは十分高い。」とあり、良作判定を連想させる内容になっている。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』との類似性を指摘されるゲームであるが、オリジナリティも複数認められるため判定自体に影響しているとは考えにくい。PCエンジンの『ニュートピア』のように類似性を指摘した上でオリジナリティを評価、その結果良作判定になっているゲームもある。 判定なしを主張するなら総評でその理由を補強する必要があると思われる。 [部分編集] NEC系据置機 『エルディス』 判定 なし 依頼日 21/5/30 問題点で「一度ミスすると復活が困難」とゲームバランスが不安定判定の『ダライアスII』を比較対象に挙げた上で説明されていて、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。 『改造町人シュビビンマン』 判定 良作 依頼日 21/7/30 問題点でグラフィックの悪さやアクションゲームとしての悪さが指摘されており、総評も「アクションゲームとしては問題があるがシナリオ面は魅力」といった内容なので判定と一致していない。 『忍者龍剣伝』 (PCエンジン版) 判定 劣化ゲー 依頼日 21/4/21 問題点・賛否両論点として書かれていることがアクションゲームとして致命的なことではなく、劣化ゲーにまで判定が下がるように見えない。 『バトルヒート』 判定 なし 依頼日 22/11/29 問題点の項目にて、「飛び蹴りが強すぎて、どのキャラでも飛び蹴りを繰り返すだけで簡単にクリアできる。」と記述されており、これは「ゲームバランスが不安定」判定に抵触すると思われる。 『魔境伝説』 判定 なし 依頼日 21/7/3 総評などに良作という記述があり、判定と一致していない。 2022/2/6 記事の微調整を行いましたが、未プレーですのでプレイ済の方は現時点での文面を見直し、判定を「良作」に変更するか、「なし」のままにするかの判断をお願い致します。 この欄は議論しても良いのですよね?魔境伝説は北米版で受賞経験がある人気作らしく、私も遊びましたが溜め打ちゲーの傑作だと思います。最終面が何度も遊ぶには長くてだれると思うけど発売された時代と容量の都合を思えば仕方ないかなと。 [部分編集] マイクロソフト据置機 『アジト×タツノコレジェンズ』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/15 「バグで結果としてシリーズの魅力を破壊した」「シナリオ・会話と言う概念そのものが無い」「声優が専門学校生で質も悪い」「流用だらけでそのせいによる原作破壊も」(以上要約)と言った「シリーズファンから不評」を連想する記述が記事内容から確認できる。 原作殺害級のクソゲーである点が大雑把ながらも伝わるとはいえ、全体的に抽象的であるため、記事内容の具体化も図る必要がある。 『code_18 (360版)』 判定 クソゲー 依頼日 24/4/26 問題点にて「360版は全てにおいて劣っている」とあり、判定と一致しない。 同日発売のもので「劣化ゲー」となっている例として『ベヨネッタ (PS3版)』があるため、判定付与は問題ないと思われる。 『ゾイドオルタナティブ』 判定 クソゲー 依頼日 21/10/28 ゾイドシリーズのファンからの評価が低い旨がかなりの分量で書かれており、「シリーズファンから不評」に抵触するのではないか。 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 判定 スルメ/シリ不 依頼日 23/10/18 記事上では「ゲームシステムがアーケード版TGMシリーズとは全く別物となっており、これがシリーズファンから不評を買っている一因にもなっている。」と指摘されている。 一方で、「『あくまでアーケード版TGMシリーズと別物』と思えばTGMシリーズ経験者でも充分に楽しめる内容となっている。」とも記述されている。この記述が、シリ不の対象外である「ゲームの方向性は違うがシリーズファン内でもこれはこれで、とみなされるようなゲーム」に当てはまっているようにもみえる。 依頼者は未プレイなので判断できないので、シリーズに詳しい方に記述の修正、あるいは判定の見直しをお願いしたい。 『ニンジャガイデン』 判定 良作 依頼日 24/5/13 総評にて、「その硬派な難易度と独特の世界観は決して万人受けするものではなく、安易に他人に勧められるゲームでないことも確かである。本作の魅力全てを初回プレイで理解するのは難しく、このゲームを『面白い!』と思えるようになるまでには長い時間を必要とする。」とあり、スルメゲーであることを思わせるような記述となっている。 『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』 判定 良作 依頼日 22/3/29 シリーズファンからかなりの不評を買ったことが記事中のみならずシリーズリンクでもかなり強めに書かれており、判定と一致しないレベルに達していると考えられる。 『METAL WOLF CHAOS』 判定 バカゲー 依頼日 24/4/22 総評にて「Xbで屈指のバカゲーにして良作」とあり、判定と一致しない。 [部分編集] GB/GBC 『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』 判定 クソゲー/シリ不 依頼日 22/1/15 まともにプレイできるか、と言われると疑問(理由の一つは、バーニングモード等でごり押しでのクリアが可能)であり、並以下・中途半端な出来であるのは事実。しかし「クソゲー」判定に当て嵌まらない、又はその根拠が薄いように感じる。というのも、「難易度が極めて易しい」「ステージが非常に長く、人によっては飽き易い面構成」といった記述があるので、致命的な問題点とは思えず、「ゲームバランスが不安定」判定を連想させる。 「シリーズファンから不評」判定がついているが、本作の批判の大部分が作品自体の出来に起因しているため、「ゲーム単体の出来とは別のところでファンの不評を招く要素が存在する場合」という条件に適合していない。シリーズものとしての矛盾点にしても、「過去作の設定に準拠するという意識は元から薄いシリーズではあった」「過去作との整合性が不確かなのはシリーズ全体でも珍しくない」と擁護めいた文章が書かれているため、根本的にシリ不に値するのか否かの見直しが必要だと思われる。 ストーリー・設定(アルカードの取り扱い、ソニアの子など)はシリーズファンが気にする部分だと思う。整合性の箇所は『キャッスルヴァニア』でも問題視されてない。 ストーリー節と内容が重複しても問題点は問題点節に組み込むべき。 『クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン』 判定 クソゲー 依頼日 22/8/11 ポイント欄に「ゲームバランス完全崩壊」とあり、記事にもゲームバランスの壊滅的な様が詳細に記述されているので、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触すると思われる。 (8/11追記)ゲームバランスは「悪い」だけであって、攻略情報が必要などの「不安定」ではなく、むしろ「クソゲー」判定に寄与しているだけと思われる。 【8/14追記(依頼人とは別人)】ゲームバランスがヌルい方向に崩壊している場合も「ゲームバランスが不安定」の対象です。また、クソゲー判定と不安定判定の両立もできます。 【8/14追記(依頼人とは別人)】記事の内容を見る限りだと、「アルテリオス計算式」によるダメージ計算を考慮していないバランス、「主人公も弱くペットがいない序盤の難しさ」と「レベルアップした後の極端な能力値上昇後」の差が激しい、などと言った記述を確認しました。その点を踏まえて「ゲームバランスが完全崩壊しているが不安定が付くほどではない」のか「不安定が付くほどに悪い」のかを明文化すれば良いと思われます。 本当に「ゲームバランスが完全に崩壊している」というのならその根拠をさらに詳述し、必要なら「不安定」判定を付与、それほどでもないなら表現をマイルドにするなどすればよいのでは。(例:「お世辞にも褒められないゲームバランス」) 面白くないとはいえゲームバランスが崩壊しているというにはやや弱いので、表現を全体的に修正しました。23/12/11 『ドラえもんカート2』 判定 クソゲー 依頼日 22/12/4 問題点・総評にて「ゲームバランスが悪い」と記述されており、「ゲームバランスが不安定」の判定付与は必須と思われる。 『バイオハザード GAIDEN』 判定 クソゲー 依頼日 17/11/30 「シリーズファンから不評」判定が付いていないのに、「黒歴史」を連想させる記述が多い。 単一の判定しか付けられなかった頃の名残だと思われるため、判定か記述の変更を求む。 『マリオテニスGB』 判定 良作 依頼日 24/3/21 評価点として挙げられているのが「BGMがいい」他、枝葉末節の部分ばかりで、根幹だろうテニス及び育成要素に関しては問題点ばかりが列挙されている。 ポイント欄がいきなりBGMを褒めるところから始めるのも、「他に褒めるところないの?」という少々ズレた印象を受けてしまう。 総評で「テニスゲームとして十分な出来栄え」と評するからには、テニスの部分に関しても評価点を拡充して欲しい。 『ロックマンX サイバーミッション』 判定 なし 依頼日 22/4/2 本作はストーリーやシャドウハンターといったオリジナル要素こそ存在するものの、今作はシステムや特殊武器、ステージ内容と原作を丸々踏襲した内容である事から、次回作と異なり「移植作」として作られている事が窺える。 にもかかわらず、ステージ内の各シーンは短縮・雑魚敵の減少が顕著に見られたり、致命的レベルではないものの、ダッシュやポーズボタンといった操作性も原作から劣化していたりしているので、「劣化ゲー」判定の条件を満たしていると思われる。 [部分編集] GBA 『きせっこぐるみぃ チェスティとぬいぐるみたちの魔法の冒険』 判定 バカゲー 依頼日 23/9/19 バカゲー要素の記述が「大きなお友達向けの着せ替え要素」しかない。キャラの外見が変化するネタ要素はRPGの『ドラゴンクエスト』をはじめ普遍的に存在するので、これだけではバカゲー判定の根拠が薄い。 『Tokyo Xtreme Racer Advance』 判定 クソゲー 依頼日 21/12/10 「普通に遊べはする」旨の記述が総評含めて複数見受けられるが、ドレスアップ絡みや首都高と言うロケーションをガン無視した世界観など、単体で見ても支離滅裂であることが理解できる仕様が記述されている以上は、どの程度普通に遊べるのかが未プレイにはわからない記述となっている。「クソゲー」相応なのかそうでないのかはっきりさせるべき。 記事全般に渡り「首都高なのに東京以外の海外に行ける」「SPバトルの仕様が真逆」「ライバルが全部知らない者ばかり」といった根拠が部分的に記述されているため、「シリーズファンから不評」を連想する記事内容となっている。記述量も少ない点も見受けられるため、本当にそうであるのならば詳細を追記する必要がある。 『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (GBA)』 判定 クソゲー 依頼日 23/12/8 RPGとして破綻はしていないという記述があり、クソゲー判定の妥当性が疑わしい。 原作再現がなってないという記述があるので「シリーズファンから不評」のほうが妥当に思える。 ↑これは問題点のラインナップが悪いと言える。 『ピノビィーの大冒険』 判定 クソゲー 依頼日 23/6/19 問題点はそれなりに書かれているが、まともに遊べないゲームというほどの問題があるようには見えない。 UIの色使いの不親切さやラスボス以外のボスのしょぼさといった問題点をもっと具体的に説明してほしい。 『マリオテニスアドバンス』 判定 不安定 依頼日 21/8/14 マリオキャラクターの少なさが最大の問題点として挙げられており、総評の「『マリオテニス』の名を借りたオリジナルテニスゲーム」といった記述などから、どちらかというと「シリーズファンから不評」が妥当に見える記事内容となっている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/18 問題点や総評などで、「ゲームバランスが不安定」に抵触する内容が含まれている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/24 問題点や総評などで、「シリーズファンから不評」に抵触する内容が含まれている。ポイントにも「公式からも黒歴史化」と書かれているのでもう少し見直した方がいいと思う。 [部分編集] DS/DSi 『エストポリス』 判定 良作/シリ不 依頼日 21/5/2 元が賛否両論であり、シリ不判定が付いているとはいえ良作判定の割にはかなりネガティブな記事内容及び総評となっている。判定変更に持っていくか、もしくは評価点の追記及び総評の変更が望まれる。 『カタヌキ』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/18 「実はガラケーアプリの「劣化移植」である」とはっきり書かれているため、劣化ゲー判定が付かない理由が不明。 ただ、ガラケーアプリは本wikiでは扱う対象にはなっていない筈。その為「劣化ゲー」判定が付いていないのだろう。 (22/6/9 依頼者とは別人)ガラケーアプリ自体は執筆禁止の対象になっていません(ゲームがソシャゲに該当しない場合)し、執筆対象外のゲームを移植したものに劣化判定を付けてはいけないというルールは無かったはずです。まずはガラケーアプリと比較しての評価を記述し、その上で判定を再考するべきなのではないかと考えます。 『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』 判定 良作 依頼日 21/5/27 問題点がゲーム性の部分に集約されており、総評でも問題点を理由として「ファンからの評価が分かれている」と述べられているため、判定にそぐわない内容となっていると思う。判定の見直しが必要では。 『西遊記 金角・銀角の陰謀』 判定 なし 依頼日 22/11/12 ステージ構成やキャラクター間の性能バランスの悪さ、コンティニュー不可など、不安定判定に抵触しそうな内容になっている。 『ニューレインボーアイランド』 判定 なし 依頼日 21/7/2 問題点・総評の内容が「シリーズファンから不評」判定に抵触している。 『マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた』 判定 劣化 依頼日 21/8/3 一部機能のカットやバグの増加があるとのことから劣化判定は否定しないが、問題点の最初に書かれている「キャラクターデザインが変更された」という点は「シリーズファンから不評」に該当するのではないのだろうか。 『みずいろブラッド』 判定 なし 依頼日 24/2/4 概要・ストーリの時点でバカゲー判定に抵触しそうな内容になっている。 [部分編集] 3DS 『アニマルリゾート 動物園をつくろう!!』 判定 不安定 依頼日 21/12/3 作業ゲーであることを強調しているが、不安定の根拠とは読めない。 SLGとして簡単すぎるという根拠を挙げるか、判定の見直しが必要な記事と思われる。 『宇宙船ダムレイ号』 判定 なし 依頼日 22/8/16 ※「物語に関する予備知識を得てしまう可能性があります」 と言う公式からの注意書きの都合上、regionで隠している点に留意すること。 + ※『宇宙船ダムレイ号』のネタバレ注意 「誇大広告も過ぎる使い古されたゲームシステム」「他のシリーズ作品に見られる斬新なアイデアといった特色も薄い(=シリーズものである必要性がない)」、総評の1文である「シリーズの中で特に低い評価がされてしまっている」と言った『GUILDシリーズ』のコンセプトを(悪い意味で)揺るがしかねない旨の記述が確認できるため、判定と一致しない。記述量も少ないため、既プレイヤーによる添削も併せて必要な状態。 『スティールダイバー』 判定 スルメ 依頼日 21/4/1 記事内容を見る限り、スルメゲー判定は間違いなく妥当だが、その上で問題点に不安定判定相応の記述が堂々と記載されているのに、付与されていない点に疑問。パッと見で『ゴミ箱 -GOMIBAKO-』に似た感じか。 また「潜望鏡モードと海戦モードの完成度が低い」「リアルな潜水艦(潜水艦の操作盤)操作」との記述もあり、賛否両論にも抵触する要素も確認できる。判定の見直しをするべきではないだろうか。 似た傾向の問題を抱えている『A列車で行こう9』では、「メインモード2つのうち1つ(経営SLG)の出来がクソゲーレベル」と言う点を根拠に賛否両論判定も付与されている。 [部分編集] PSP 『AKIBA S TRIP』 判定 バカゲー 依頼日 21/12/14 バカゲー判定の根拠が薄い。 本シリーズをバカゲーたらしめる服を剥ぐ戦闘や再現度の高い秋葉原について、もっと踏み込んで記述してほしい。 『海腹川背Portable』 判定 クソゲー/劣化 依頼日 17/10/29 ファンを怒らせたことが強調されており、尚且つその事実が確認されているのにもかかわらず「シリーズファンから不評」判定が付いていないことに違和感がある。 (23/05/17 依頼人とは別人)旧作ファンの不興を買ったのはバグが多さ(およびその後のメーカー対応)のためであり、「シリーズファンから不評」には当たらないと思われる。 『おおかみかくし』 判定 なし 依頼日 23/6/15 本記事の総評では、「本作最大の不幸は『ひぐらしのなく頃に』を連想させる要素があまりにも多く、さらに竜騎士07が関わっていることからひぐらしやうみねこと同じクオリティのものを期待してしまうことである。 (中略) ただ、そういった先入観さえなければ、良作には違いない。」とある。 酷似している点や制作者が同じという要素があるとはいえ、単発作品である本作を別作品と比較した上で判定を「良作」から「なし」としているのはいかがものか。 『ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~』 判定 クソゲー 依頼日 21/5/18 クソゲー判定だが、問題点では戦闘面の悪い点が多く書かれており、「ゲームバランスが不安定」に寄っているような書き方となっている。 一覧の概要欄やポイントではネットスラングによって世界観が崩れていることについてあげているが、具体例があまりなく未プレイ者側から見ると問題が少ないように感じる。 そのせいかクソゲー要素が薄く感じられ、ネットスラングによって評価が悪いほどに世界観が崩れているものなのか、疑問を持つ点もある。 場合によっては「ゲームバランスが不安定」の追加などを検討してもよいかと。 『ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~』 判定 不安定/バカゲー 依頼日 21/4/1 現状判定に「ゲームバランスが不安定」がついているが、ポイント欄や総評などに「良作」であるかのような記述が散見される。 「対策を取ればクリア不可能なほどではない」という総評やイベント戦闘は負け続けるとスキップ可能らしいなど、そもそも不安定判定に疑問符がつくような記述も見受けられる。 現状の判定が妥当なのであれば、該当箇所を修正して不安定判定の説得力の増強、不適当なのであればプレイ済の方による判定変更をお願いしたい。 『戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III-』 判定 なし 依頼日 21/6/16 総評の「シリーズファンからは総スカン」という記述が「シリーズファンから不評」判定に抵触している。 『Persona』 判定 なし 依頼日 21/6/29 初代ペルソナのリメイク作。原作の作風から完全にかけ離れたBGMまわりの面での問題が具体的に記載されているため、判定と一致しない。 本作は「良作」と「劣化ゲー」および「黒歴史(現 シリ不)」の組み合わせで判定付与できない時期に作成された記事であるため、現行の「良作」と「劣化ゲー or シリ不(あるいはその両方)」相当の組み合わせの代用として「判定なし」が付与された可能性も考えられる。 『PERSONA2 罪』 判定 良作 依頼日 21/6/29 原作からの改悪・雑な変更点という、劣化ゲーに抵触しうる要素が具体的に記述されており、判定と一致しない。レスポンスやシステムまわりが悪化している、難易度HARDですらヌル過ぎる(ゲームバランスが不安定である)調整との記述もあるため、本当に良作判定に相応しいのかを精査すべき。 本作は「良作/劣化ゲー」の組み合わせで判定付与できない時期に作成された記事であるため、本当に「良作/劣化ゲー」相応の内容であるのならば、そうであることが伝わるよう記事内容を推敲したうえで判定変更すべきと言える。 『魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』 判定 クソゲー/不安定 依頼日 21/7/30 作りは荒いが格ゲーとして根本から破綻してるわけでもなく対人戦ならそこそこ遊べる点や、リリカルなのはシリーズのファンからの評価は高いことなど、クソゲー判定が妥当か疑わしいため判定について再検討することが望まれる。 (依頼者とは別人)「原作(シリーズ)ファンからは好評ではあるが、ゲームとしては欠点まみれ」のため、クソゲー判定が付与されている作品に『仮面ライダー 正義の系譜』が存在する。もちろん「『正義の系譜』がクソゲー判定なので、こちらもクソゲー判定が妥当」と決めつけるわけではないが、「原作ありきのキャラゲーで、ゲームの出来は悪いが、原作ファンから高評価」の場合、判定をどうするか議論の必要はあるかもしれない。 ゲームとして破綻してないこと前提だがその場合は「判定なし」か「賛否両論」に当てはまるのではないかと感じた。 [部分編集] PSV 『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』 判定 賛否両論 依頼日 21/6/4 依頼者はOFFLINE版のみプレイ済み。約5,000円のゲームでありながら、購入時点で一章ストーリーとわずかな部屋内イベントしかないうえにバグが多いのなら、あまりにも価格に見合わないためクソゲー→改善/賛否両論が妥当に思える。 現状では初期バージョンを好意的に見て良作(賛否両論の賛側)たる理由が見えないため、判定変更か記述の追加を希望。 反対意見として、購入時点の内容の少なさは公式の事前情報ですでに知らせてある。追加は遅いが予定は完遂したから判定は12章リリース時点一点でいいかと。 ↑自分が記憶している事前情報は「シナリオは分割形式ながら、本体だけでもボリュームは十分にあり、なおかつ無料アップデートで色々追加されていく」というもので、内容の少なさには触れていなかったかと(だからこそ当時問題になった)。「本体のみ」「無料追加分の2章込み」「DLC全部込み」のどれを前提にするかは議論待ちとして、全部込みで評価するなら価格もそれに準じた表記にする必要があると思う。 ↑に返信。ポイントにシナリオDLC価格について追加してみました。定価欄にDLC込みで表記は前代未聞なので…でも必要になったらやむをえなし 『真・三國無双7 with 猛将伝』(PS Vita版) 判定 なし 依頼日 21/6/29 「処理落ち、音割れ」、「無双における重要な要素である「敵兵を薙ぎ払う快感」が削がれた」など、明らかに劣化ゲーだと思わしき内容が書かれている。 『忍道2 散華』 判定 バカゲー 依頼日 16/12/13 一定の対応がなされたため、要強化依頼から移動。 バカゲー判定だが根拠となる記述が弱い。 『ラブライブ! School idol paradise Vol.1 Printemps / Vol.2 BiBi / Vol.3 lily white』 判定 シリ不 依頼日 23/10/10 CGクオリティの低さやシナリオの単調さ、楽曲の少なさ等の問題点が挙げられているが、シリーズファンに限った問題点とはいえず「シリ不」の根拠が不足している。 [部分編集] その他携帯機 『半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~』(WSC) 判定 良作 依頼日 22/7/6 原作にはバカゲー判定もついているが、WSC版にはついていない。記事を見る限り、バカゲー要素の劣化は特にないように見えるのでWSC版にもバカゲー判定を付け加えるべきだと思う。 『ブルーウィングブリッツ』 判定 クソゲー 依頼日 21/8/11 記事全体が「慣れるまでが大変だが、慣れることができれば爽快である」というように書かれており、クソゲーよりもスルメゲーを連想させる。 [部分編集] パソコン 『鎖 -クサリ-』 判定 良作 依頼日 15/4/20 要強化というほどでもないかと思ったんでこちらに。良作判定ならそれなりに評価点の内容充実はしっかりして欲しい。このジャンルの記事にありがちな薄さで良作たる理由が伝わってこない。 総評にボリューム不足・陵辱要素が薄いというマイナス点が出てくるが、それが総評以外で全く説明されていない。問題点の節で説明すべきかと。 未プレイなので的外れな意見かもしれないが、総評のマイナス点はかなりクリティカルなものではないだろうか? 更新の動きも特に無く、判定なしが相応の様に思う。これらから修正依頼よりも判定変更依頼向きのページだと思う。 これについては多分、総評の書き方が悪い。既プレイだけどボリューム不足とは感じなかった。凌辱要素も別に薄くはないだろう。もちろん所謂「凌辱ゲー」と比べれば薄いが、本作はサスペンス/ホラー寄りの作風であって、凌辱をメインにしているわけではない。 『Cross Days』 判定 クソゲー 依頼日 23/2/15 本来のファン層を外した誰得シーンが多いと言う記述が詳細になされており、「シリーズファンから不評」判定に抵触していると思われる。 『Theガッツ2! ~海でガッツ!~』 判定 クソゲー/バカゲー 依頼日 21/4/7 バカゲー要素が一切書いておらず、バカゲー判定の根拠が不明。 ヒロインがマッチョという点は一見バカっぽいかもしれないが、恐らくそれは単純にそういう嗜好の人向けに作ったなら、バカゲーには該当しないのではないか?という疑問もある。 一応、「バカゲーポイント」として追記はされたが、バカゲー判定にするほどバカ要素があるようには見えない。ただし依頼者は未プレイなので、この辺はプレイ済の方の意見が欲しいところか。(21/4/11追記) 『Summer Days』 判定 なし 依頼日 17/2/25 発売当初の致命的なバグの数々が修正パッチで内容が改善したなら、「クソゲー→改善」判定の方がふさわしいように思える。既プレイヤーによる判定変更も視野か。 『The Last of Us Part I(Win版)』 (Ver1.10以降) 判定 改善 依頼日 23/8/20 総評にて、「今のところ一定の改善は見られるが、 (中略) 手に取る必要がない劣化版。」とある。 これに則るならば、Ver1.10以降の判定も「劣化ゲー」が付くべきである。 [部分編集] アーケード 『オシャレ魔女 ラブandベリー』 判定 良作 依頼日 16/8/23 問題点に「音ゲーとして単調」「肝心のターゲットである女児から不評」のようなことが書いてありますが、これが良作判定にとってかなりクリティカルな気がします。 本作の大きな評価点をきちんと説明するか判定変更を視野に入れるべきかと。 加筆修正は本当に必要ですか?「音ゲーにしては単調」とか「ある程度の年齢の(つまりターゲット層でない)女児には受けない」というのが、致命的な問題点とは思えないのですが。 音ゲーにしても、ポップスしかないうえに叩くボタンが一つしかなく単調すぎる、シナリオも薄い、少なくともトレーディングカードゲームでありながらターゲットの女児にデザインやキャラの外見が受け入れられていないなどが書かれています。 ターゲット層外からの受けが悪いという記述が問題点のトップに書かれているが、今回の問題とする記述はそこではなくもっと下に書かれているものです。 "衰退が早すぎる"事をやたらと強調してあるのも少し考え物です。 「稼動期間」「人気が出た」「他業種への展開がされた」など、本来軽く触る程度で余談などにまとめるべきゲーム以外の記述が中心になっています。また、ゲーム性度外視でカードが入手出来れば良いという観点で見ても、今の記述では評価点はあるものの良作とするには問題点が大きい様に見えます。 他にも人気が出たと言う記述が迷走しています。女児に人気が出たと書かれていると思えば、女児向けではなかったとあちらこちらで書かれているのでよく分からないことになっています。恐らく稼動当初は女児向けとして人気が出たものの、オリジナルキャラクターや作風などの都合から人気が定着しなかったという流れだとは思いますが。 『ガンスモーク』 判定 なし 依頼日 21/5/5 問題点で「終始遠慮のない難易度」、総評で「難易度があまりにも高すぎた故に人を選ぶ作品」と「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する内容が含まれている。既プレイヤーによる判定変更の検討を求める。 カプジェネカプクラでプレー経験済みの者ですが、当時多く登場していた撃ち分けシューの中でも特に攻撃系統のコントロールが非常に複雑になっているので、不安定+スルメゲー判定に変更しても良いだろうか。 『キラッとプリ☆チャン』 判定 なし(稼働初期)・改善/良作(稼働末期) 依頼日 22/8/16 「一定のファン離れを引き起こしてしまった」「前作をもう一度遊びたいという声もある(*1)」「商品失格レベルの深刻なバグ」など稼働初期に関してクソゲーorシリ不判定に抵触する記述がみられる。 過去ログを一読した限り、バグ取りやシステム追加がなされた後の第4弾基準で記事が作られており、その現況でもって「判定なし」に決めた疑いがある。 また改善判定を付与するタイミングについても、2年目に突入したときがより妥当との指摘があった。通しでプレイした方による判定変更を望む。 『crossbeats REV. SUNRiSE』 判定 良作 依頼日 20/7/17 稼働中に本作関係者のNAOKI氏が離脱したという件が影響してか、特に稼働後期の状況に関して、収録しないと明言していた方向性の版権曲を収録する、理不尽な解禁イベントの連発、そして明らかな打ち切りエンドなど、むしろ「シリーズファンから不評」単体の方が適切にすら感じられる状況であったことが述べられており、本当に「良作」判定の記事なのかという点で疑問。 稼働後期の状況を考えてもなお「良作」と言えるだけの強い評価点の記述、もしくは稼働後期に範囲を絞って「シリーズファンから不評」や「改悪」などへの判定変更が必要に感じます。 ↑編集履歴を見る限り、初版作成→NAOKI氏の離脱→方向性の転換という時系列のなかで内容の追記だけが行われ、判定についての議論がされなかったことが原因かと思われます。 『豪血寺外伝最強伝説』 判定 なし 依頼日 21/9/19 そもそもベースとなっている作品の『豪血寺一族2』(記事なし)のゲーム内容が「初代からゲーム性の強化に加えておバカ要素も強化された事により、バカゲー判定を名乗れるレベルになった」なので、マイナーチェンジ版である今作は判定を「バカゲー」に変更するべきと思われる。 『サイコソルジャー』 判定 なし 依頼日 23/4/18 問題点で「難易度が非常に高い」、総評で「極端に厳しいバランス取りゆえの高難度」とあり、「ゲームバランスが不安定」判定に抵触する記述が含まれている。 『THE KING OF FIGHTERS 95』 判定 なし 依頼日 23/3/6 問題点として対戦バランスの悪さがかなり強調されており、不安定判定がついていないことに違和感がある。 対戦ゲームにおいて不安定判定が適用されるのは「強キャラと弱キャラの格差が極端」「一部の対戦カードがあまりにも一方に有利すぎる」「比較的再現性の高いハメ技もしくは無限コンボが横行」などの場合だが、現状の記述を読む限りその全てに当てはまっているように感じる。 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』 判定 賛否両論/不安定 依頼日 18/2/10 メイン判定が「賛否両論」にもかかわらず、評価点の記述が問題点に比べあまりに少ない。「量より質」としてもさすがに薄すぎるので評価点の追記を希望。 評価点を増やせないなら「クソゲー」等への判定変更も視野に入れるべきでは。 『三国志大戦3』(AC) 判定 改善/不安定 依頼日 21/5/4 改善判定の前判定抜け記事。 Ver3.02までの内容が記載されているが、それゆえに改善判定の根拠が全く見当たらない状況となってしまっている。 記述を信じるのならば、根本的なゲーム面での改善が見られず、「七星祈祷」が全く修正されていないなど、改善判定に該当するかも怪しい記述も見受けられる。 その後もVer3.1末期で再び改悪される事実もあり、改善判定にあたるのはVer.3.5になってからであるかのように解釈できてしまう。 記事内容を見る限り、「余談・その後の三国志大戦3」に、判定を揺るがす重要な情報が記載されているように見える。よってそちらの内容も充実させるべき。 『サンセットライダーズ』 判定 バカゲー 依頼日 22/7/3 基本情報欄のポイント部分で「普通に遊べる良作」とあり、評価点の記述や総評の内容など、ただバカゲーであるだけでなく良作判定に抵触する記述が目立つ。 『Gダライアス Ver.2』 判定 なし 依頼日 21/3/31 記事を見る限り「初心者モードで練習してから挑むにしてもハードルがあまりに高く」「ノーマルモードの難易度バランスが歪(要約)」と言った記述が「ゲームバランスが不安定」に抵触するのでは、と感じた(類例 『電車でGO!3 通勤編』)。以上の内容が事実ならば、判定変更を視野に入れるべき。 『ジョジョの奇妙な冒険 (AC)』 判定 良作 依頼日 24/3/21 問題点や総評にてゲームバランスが悪いと説明されており、「世紀末」とまでも表現されていることから、不安定判定の付与は必須であると考えられる。 『新甲虫王者ムシキング』 判定 なし 依頼日 21/8/24 「旧作ファンにも受け入れられず」などをはじめ、シリ不に抵触する記述が幾らか確認できる記事内容となっており、判定と一致しない。 また、「同一の筐体内で完結する」2人でプレーする対戦要素が採用されているゲームでありながらも、カード間バランス、特に初期のキラカードなどに関するゲームバランスに直結する問題も具体的に記述されているため、こちらも不安定を連想する内容となっている。 「店舗内の筐体同士での対戦機能すら実装されていない」は、同じ店舗に2台以上稼働している店舗内に設置された別の筐体同士との対戦を意味するものであり、対戦要素と言う概念自体が採用されていない、という意味ではない。 『バーニングファイト』 判定 不安定/バカゲー 依頼日 22/2/20 現状ではバカゲーらしさが一部の敵キャラがネタに走っている程度しか伝わってこない。これなら不安定単独の方が相応しいと思える。 『Pong』 判定 なし 依頼日 21/8/24 ※基本判定欄には1972年に稼働開始したアーケード版のみ取り扱われている。 「判定なし」へ引き落とした根拠がいまいち伝わらない記事内容となっている。ゆえに「判定は発売・稼働当初基準で付与しなければならない」ルールに反しているため、判定変更が必要と言わざるを得ない。稼働開始年の1972年はゲームという概念自体の黎明期と言える時代であり、オリジナル版をプレーすることが難しいレトロゲームである点をしっかり考慮したうえで記事内容を修正すべき。 『マジカル ツリー』 判定 なし 依頼日 21/10/19 一つしかない問題点は後ろに「しかし、・・・(中略)・・・、一作品としての完成度は高い部類に入るであろう。」と書かれており、総評でも「不思議な魅力を持つ作品。」と本作を褒める文面となっている。 よって記事内容が全体的に良作相当になっていると考えられるため、良作にするには大きすぎる問題点がないかの確認、もしそういったものがなければ判定の再考をしていいのではないだろうか。 『ミラージュ 妖獣麻雀伝』 判定 バカゲー 依頼日 22/3/5 バカな点に書かれていることが笑えるようなことではなく、バカゲーらしさが感じられない。 『むちむちポーク!』 判定 バカゲー 依頼日 23/8/12 総評にて「不遇な扱いを受けている良作」とあり、判定と一致しない。
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サンライズ ワールド ウォー from サンライズ英雄譚 【さんらいずわーるどうぉー ふろむ さんらいずえいゆうたん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 サンライズインタラクティブ 発売日 2003年9月25日 定価 7,140円 判定 クソゲー ポイント 何もかも中途半端すぎもはやクロスオーバーの欠片もないバルディオスも真っ青なぶつ切りシナリオ サンライズ英雄譚シリーズリンク 概要 システム 参戦作品一覧 問題点 評価点 総評 余談 概要 サンライズインタラクティブの悪名高いクロスオーバー作品「サンライズ英雄譚」の第三作。 システム 戦闘システムの基本は過去作とほぼ同じ。 ただしフィールドが広くなり、ユニットの移動に対する自由度が増したことで戦略性も向上している。 参戦作品一覧 + ... 作品名 備考 機甲世紀Gブレイカー ゲームオリジナル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機甲戦記ドラグナー 蒼き流星SPTレイズナー 戦闘メカ ザブングル GEAR戦士電童 THE ビッグオー カウボーイビバップ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 未映像作品、キャラクターはケネスのみ 機動武闘伝Gガンダム ママは小学4年生 銀河漂流バイファム 鎧伝サムライトルーパー ブレンパワード 勇のみミッションモード限定 機動戦士ガンダム ミッションモード限定 機動戦士Ζガンダム ミッションモード限定 機動戦士ガンダムΖΖ ミッションモード限定、機体はキュベレイMk-IIのみ、キャラクターはプルとマシュマーのみ 機動戦士Vガンダム オープニングムービーでV2ガンダムが確認されていたが、ミッションモード限定 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ミッションモード限定 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ミッションモード限定 聖戦士ダンバイン ミッションモード限定 重戦記エルガイム オープニングムービーでエルガイムが確認されていたが、ミッションモード限定 装甲騎兵ボトムズ ミッションモード限定 機甲猟兵メロウリンク ミッションモード限定 機甲界ガリアン ミッションモード限定 太陽の牙ダグラム ミッションモード限定 太陽の勇者ファイバード ミッションモード限定 勇者特急マイトガイン ミッションモード限定 勇者指令ダグオン ミッションモード限定、白兵戦専用 勇者王ガオガイガーFINAL ミッションモード限定 最強ロボダイオージャ ミッションモード限定 巨神ゴーグ ミッションモード限定 絶対無敵ライジンオー ミッションモード限定 元気爆発ガンバルガー ミッションモード限定 天空のエスカフローネ ミッションモード限定 魔神英雄伝ワタル ミッションモード限定 獣戦士ガルキーバ ミッションモード限定、白兵戦専用 スクライド ミッションモード限定、白兵戦専用 このように参戦作品 だけ はシリーズ最多となっている 問題点 まさかの打ち切りED 肝心のストーリーモードが手抜きとしか言いようがないほどの雑な出来。 前半は逆襲のシャアの話をほぼ丸ごと流用。 原作を知らなくても何ら問題無いくらいそのまんまである。 サムライトルーパーのキャラはとあるイベントの戦闘シーンでしか使用できない。しかもそのイベントが終わると 主人公勢と絡むことなくフェードアウトしてしまう。 そのくせシナリオでは前述のサムライトルーパーをはじめ、死んだはずの人間が何の説明も無く再登場したり逆シャアでの世界でオリ組織がなぜかでしゃばったりとやたら伏線が多い。そしてそのほぼすべてが未解決のまま終わる。当然ミッションモードでも語られない。 参戦作品で完結するのが序盤の逆シャアと最後に電童のアルテア関連くらいしかない。逆シャアは敵味方含めてのちに再登場するが。 それ以外の敵はほぼ全てシナリオの中で自軍がどんなに勝利しようがは終始余裕綽々で振舞うまま終わるのでハッキリ言ってプレイ中の爽快感は感じられない。 ストーリーは盛り上がってきたところでいきなり終了。 発売前には一言も触れられていなかったが実は2部作のうちの「前編」。 しかもラジオ番組『サンライズラヂオG』に出演したサンライズインタラクティブの人間が 「ストーリーモードが前編で、ミッションモードが後編」 と発言した事で、「後編が出るはず…」という期待も打ち砕かれた。 そもそもミッションモードとは「本編クリアどころか描かれてない後半含めて終わった後の戦闘シミュレーション」。主人公以外の版権キャラクターも全員データである。 アニメ展開で例えるなら「全24話のはずが12話でいったん話が終了。13話からは24話までなんの説明も無く終わったあと同じキャラが第一話から別の話をやる」事に相当する。そういうのは普通後半とは言わない。 37作品のクロスオーバーと言いながらストーリーに絡む作品はオリジナル作品を覗くと13作品。 パッケージのボトムズ(キリコ)すらまるで話に絡まない。一応別のキャラがオリジナルの敵組織員として出てくるが、とても絡んでいるとは呼べないほど僅かである。 残りの作品はミッションモードで使うしかない。 データの引継ぎはあるが当然本編未参戦の作品は能力も運用法も一から育てなくてはならない。版権敵中心の立場で戦うこともできるが同じことである。 そもそも参戦作品のユニット自体、主人公機及びパイロットのみであとは申し訳程度の脇役という構成が多い。 例えばビッグオーは本編に絡む作品の一つでありキャラもそれなりに目立つが、ゲームに出るロボットがビッグオー一体のみのため敵役のひとりのベックは本作ではWM乗りになっている(*1)。 白兵戦オンリーの作品に至っては本編に絡むのはサムライトルーパーのみで、あとの白兵戦はザブングルやレイズナー、Gガンダムといった作中で生身で戦う場面があった作品のみである。 ストーリーモードはフルボイスなのだが、それが原因で問題が発生してしまっている。 聖戦士ダンバイン関係の用語として オーラ力(ちから) が出てくるのだが、ダンバイン以外の作品のキャラが喋る際、 オーラりょく と読んでいる事がある。ちゃんとチェックしろよ…。 戦闘デモも原作の攻撃シーンが流れるだけと、やる気の無さが垣間見える手抜きの連続。 評価点 ストーリーモード自体は見所もある 謎が謎を呼ぶストーリーにフルボイスで頻繁に絡むキャラ、別のアニメを合成させたムービーなど。 だからこそ、中途半端に話が終わることが残念なのだが……。 また、シリーズお馴染みの違う作品のキャラ達のコラボ絵はちゃんと挿入されている。 BGMは意外と質が良い オリジナル曲や版権曲が用意されている。 今作で作・編曲担当をした太田修司氏、nkis氏。後の『スーパーロボット大戦GC/XO』『スーパーロボット大戦NEO』などでクオリティの高い作・編曲を行った人である。 戦闘もユニットごとに特徴があり、それらをうまく使い分ける必要性があり戦略性もある。 ゲームクリア後限定だが作品の枠を超えた乗り換えが可能になった。 これにより『ママは小学4年生』といった戦闘に無縁な作品のキャラにモビルスーツやアーマード・トルーパーを乗り回させるといった遊びが出来るようになった。 総評 所々は決して悪くないがとにかく全てにおいて中途半端なゲームである。 本作は発売前は多数の参戦作などで多くの媒体に期待をされていたが、いざ発売されたらその中途半端さからユーザーから大いに失望され、シリーズ及び制作会社への信頼を失わせるきっかけとなってしまった。 余談 本作がこのような内容だからか、二次創作漫画ではゲームそのままパロディにするよりゲームとは関係ない世界観や好き勝手にキャラを使ったクロスオーバーが多かった。 その後もサンライズインタラクティブは『バトル オブ サンライズ』(*2)などで相変わらずのものを出していたが2008年に解散している。
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オセロワールド 【おせろわーるど】 ジャンル オセロ 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ツクダオリジナル 開発元 ダイス 発売日 1992年4月5日 定価 8,700円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 超のつく上級者向け高難度 概要 主なゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ツクダオリジナルから発売されたオセロゲーム。馴染み深いオセロを題材にしたオーソドックスなゲームだが、童話の登場人物や空想上の生き物たちが対戦相手という設定のファンタジックな世界観が特徴となっている ファンタジックな外観とは裏腹に難易度は非常に高く、オセロの腕に覚えのある熟練者向けの歯ごたえある難易度になっている。 主なゲーム内容 収録されているのは8*8のオセロのみ。 二人用プレイは普通に二人でオセロを打つ。キャラを選ぶとかそういう要素は無く、黒側はハンプティダンプティ、白側はアリスで固定。 一人用モードは「チュートリアル→4つのステージ→ラスボス」という流れでCPUと闘っていく。 対戦相手は顔グラが右側に表示される。優勢の時は笑顔、劣勢の時は渋い顔をするなど、けっこうキッチリ作りこまれている。 対戦相手は1手ごとに喋る。キャラごとに内容が違うのはもちろん、情勢に応じて強気だったり弱気だったりキャラによっては脅してきたりとバラエティに富んでいる。 対局中にSELECTボタンを押せば喋らなくなるので、不快に思った人も安心。 黒(先手)か白(後手)かはプレイヤー側が自由に選べる。 タイムリミットが、10・20・40分、制限無しの4種類から選択可能。特に設定は強制されていないが、ラスボスだけは40分リミットで固定。 ヒント機能がしっかり搭載されており、対戦中にSTARTを押すと、CPUがよさげな手だと判断した目にハートマークを付けてくれる。ただし回数制限あり。 + ステージ一覧 チュートリアル 対戦相手はうさぎ。ヒントは10回。 チュートリアルということもあって大して強くない。さくっと倒してオセロワールドの世界へ飛び込もう。 以下で紹介するステージは、5人の対戦相手のうち3人を倒すと次のステージが解禁される。 自由の国 対戦相手は、ピノキオ、チェシャ猫、7人の小人、赤ずきん、シンデレラ。ヒントは5回。 赤ずきんはなぜか狼とのツーショット。シュール。 強さ的にはうさぎと同じぐらい。特に苦もなく倒せるだろう。 海の国 対戦相手は、モックタートル、大タコ、半漁人、人魚、シルバー(ジョン・シルバー)。ヒントは3回。 それなりの実力はあるが、それなりに打っていればまあ勝てるぐらいの強さ。 BGMが妙におどろおどろしい。しかし人魚以外はそれなりに合っているメンツだったりする。 空の国 対戦相手は、雷神、ようせい、死神、月、ドラゴン。ヒントは2回。 月は月そのものにオッサンの顔を貼り付けただけというインパクトの強い絵面。 海の国とは段違いに強い。ある程度オセロを学んだ人間でなければまずここで詰まる。 BGMが妙に明るい。死神と月は非常に浮いている。 天空の城 対戦相手は、リア王、クレオパトラ、ハムレット、シーザー、ロミオとジュリエット。ヒントは1回。 「シェイクスピアの作品」という繋がりがある5人。 なぜシェイクスピア?と思うかもしれないが、実は「オセロ」の名前はシェイクスピアの四大悲劇の一つから採られたもの。オセロのゲームそのものと深いつながりのある人選。ちなみにパッケ絵にはシェイクスピアと思わしき人物が居るが、本人は登場しない。 運に頼っていては間違いなく勝てないレベルの強さ。ここを抜けられた人は誇れるかも。 BGMはバロック風のオルガン独奏曲。格調高いクラシカルな雰囲気の世界観によくマッチしている。 聖域 神の使い『タメノリ』との一騎打ち。もちろんヒントは無し。 名前の元ネタは、オセロプレイヤーの「為則英司」氏。1980~2000年代において、89・90・91年の3連覇を含め、オセロの世界大会を7度も制覇しており、その強さから「鬼神」の異名を持つ(*1)。 ラスボスだけあって鬼のように強い。そして 思考時間が長い。 評価点 グラフィック ステージごとにちゃんと違う盤の周りの模様、ステージ選択画面、キャラ選択画面など、クオリティはなかなか高い。 BGM どの場面のBGMも雰囲気にマッチしていて素晴らしい出来。特に天空の城のBGMは隠れた名曲として人気が高い。 サウンド担当は松前公高・真奈美夫妻。あの「おしりかじり虫」を作曲した人である。 対戦型ボードゲームのTVゲーム化だとやや地味で、外観面も殺風景になりがちだが、デザイン面、BGM共に格調高さのあるファンタジー世界で統一されており、対戦相手がセリフで喋るなどの個性豊かな性格付けがなされているので面白味がある。 オセロ部分以外の要素もきっちり作っていることは高く評価できるだろう。 賛否両論点 CPUが誇張抜きで凄まじく強い 。 熟練者にとっては手ごたえがあるとも言えるが、オセロをあまりやったことが無い人にとってはかなり辛い強さ。 レッスン的な要素が無いので、相手のどの手がよかったのか、どこでどう間違って負けているのかが掴みにくく、これも初心者にとっては辛い要素となっている。 問題点 ヒント回数が少ない。 初心者にとっては敵が強いときこそヒントに頼りたいはず。しかし、空の2回や天空の1回は少なすぎると言える。 これだけ少ないと必然的にタイミングを計る必要があるのだが、「どこでヒントを使ったらいいのか」の判断を初心者に強いるのは酷。 正確には「使用回数が少なくなるのが早い」と言うべきか。 敵の思考時間が長い。 海の国まではスパスパ打ってくれるのだが、空の国から敵が考えるようになってくる。 空はまだマシだが、天空の城になると1打に10秒20秒平気でかけることもあり、ラスボスに至っては2,3分使ってくることも。 総評 しっかり練られたキャラやBGMなどで、ただオセロをするだけのゲームから1歩踏み込むことに成功した作品。 スーファミを持っていてオセロゲームで遊びたいという人にはオススメ。 ただ、これは仕方の無いことだが、オセロそのものに明るくないと少しどころではなく、とことん厳しい。 ゆえに、初心者に手放しでお勧めできる作品ではないが、腕に覚えのある熟練者にはぜひ挑んでもらいたい。 余談 ゲームボーイにも同名のタイトルがあるが純粋な移植ではなく、同じGBで1990年2月9日に発売された『オセロ』のキャラグラフィックをSFC基準に変更しSGBモードに対応したくらいで他はほぼ前作と同じ、という別物である。 SFC版のように多彩な要素が盛り込まれたものでは、のちにゲームボーイカラーで発売された『オセロミレニアム』がある。 本作の正統な続編として『オセロワールドII 夢と未知への挑戦』が同社よりPS向けに発売されている。 こちらも本作のコンセプトを継承しつつ、対戦相手は偉人や英雄、王族などの歴史上の有名人となっているが、キャラグラフィックはアニメ絵調で統一されており、オセロプレイ中の画面は3Dで描かれている。
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引ク押ス ワールド 【ひくおす わーるど】 ジャンル パズルアクション 対応機種 Wii U(Wii Uダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2014年6月19日 定価 1,080円 判定 良作 ポイント 簡単ながら奥深いアクションパズルゲームの続編グラフィックはHDハードに合わせて大改善自作引ク押スは世界中で共有可能ステージは一新されているが、ゲーム上大きく変わった部分は薄い 引ク押スシリーズ引ク押ス / 引ク落ツ / 引ク押ス ワールド / 引ク出ス ヒッパランド 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DSで2011年にダウンロード販売されたアクションパズルゲーム『引ク押ス』の正当続編。 ハードをWii Uに移したことで描写力が格段とアップし、美しいグラフィックと一部練り直されたサウンドなどの強化がなされている。 続編ではあるがゲーム的な新要素はおまけレベルのモード追加のみ。しかしただの移植リメイクではなく、全問題が新作となっている。 前作でも自分でヒクオスを制作し、QRコードを利用して交換することが出来たが、本作では世界のヒクオスというモードが追加され、世界中の引ク押スをより共有しやすくなった。 ゲーム内容 主人公のマロが、ブロックの中に迷い込んでしまった子供達を助けるために『ヒクオス』と呼ばれるブロックパズルを解いていくゲーム。 タイトル通り引いたり押したりしながら道をつくり、ゴールとなる子供達・ゴールフラッグを目指して登っていく。 プレイ方法は本作でも非常に簡単、プレイヤーは出来るアクションは歩行、ジャンプ、ブロックの押し引きのみ。最終的に子供のいるマスまで移動し、救出(接触)すればクリアとなる。 ジャンプは一段上のブロックを登れ、なおかつ同じ高さなら1ブロック飛ばすことが出来る程度のジャンプ力しかない。 ブロックの押し引きは、足場的に引っ張り出せる限界まで引き出せることが出来る。前方から引き出すだけでなく、横から押し出したり引っ込めることも可能。 どういうことかというと、例えば3マスある足場に乗り、前から引っ張り出す場合、3マス目にマロが移動した時点で床がなく(段差となっている)、それ以上引っ張ろうとするとよろけてしまう。よって引き出せるのは2つまでになる。 特殊なブロックもあり、同じ色のブロックを最大まで引き出す、完全に引っ込めるスイッチ。同じ色の地点まで移動するマンホールの2つが主に存在する。 メインモード以外ではそのほかにも一定時間で引っ込むブロック、同じ色で連動するブロックなど、様々なギミックが登場する。 間違えてしまった場合は、リセットスイッチまで移動することで最初の状態に戻すことが出来る。また、巻き戻しボタンで一定時間自分の行動を戻すことが可能。 外観が見辛ければ全体図を見ることが可能で、任意でカメラをずらして先のブロックの状況を確認出来る。 評価点 簡単操作でやりごたえのあるパズルゲームを本作でも十分楽しめる点。 ハードがWiiUであるため、ゲームパッド単体プレイも可能。従来の引ク押スのように携帯機の感覚でプレイすることも出来る。 地味ではあるが、各所パワーアップされている。 閉じ込められた子供がいるブロックを引き出すと、子供の泣き声が聞こえるようになった(従来はゴールフラッグと同じくサウンドが流れるだけだった)。 映像は、ほのぼのとした世界観がHD画質で非常に美しく描写されており、fpsもとても滑らかになった。 BGMはほとんどオリジナル版と同じものが使用されているが、それぞれクオリティアップされていて聞き飽きない。 世界のヒクオス会場モードが追加され、よりほかのプレイヤーと自作のヒクオスを共有しやすくなった。 自作ヒクオスは以前からドット打ちの要素が強く、かつてのレトロハードキャラのドット絵が世界を問わず大量的に投稿されている。 移植的な側面がある中、ちゃんと問題をほぼ新作として作り替えている点。 WiiUの配信専用ゲームはその多くがベタ移植であるが、本作はそれに甘んじることなくしっかり新作として問題を作りこんでいる。 タッチ操作出来るため、便利にプレイ出来るところが多い。 メニューはマップ方式となっており、マロが到達している時点でタッチすれば決定となる。到達していなくても二回タッチすれば決定扱いになる。 問題点 巻き戻しされる時間は、プレイヤーがボーッと考えこんでいる時間も含めて巻き戻される。その分は巻き戻し中ロスタイムになるため、地味に煩わしい。 ボーッと考えこむ場合はポーズメニューを呼べば良いのだが、微妙に面倒。何秒か制止している場合は巻き戻しにおいてカットされる仕様があっても良かったかもしれない。 良く言えば3DS版のバージョンアップ新作だが、悪く言えばメインモードにおける新要素は皆無で、目新しさには乏しい。 ギミックは前作と同じスイッチとマンホールのみで、それだけで問題の完成度は高めてはいるのだが…。 またハードの違いのため仕方ないのだが、もともとあった立体視も不可能。ゲームデザインが良い感じに立体視と合わさり、調整具合も良好だったために少々残念である。 相変わらずヒントをくれるのは最初だけ、後半は全て独力。 ただし前作をリリースした際にはなかったMiiverseとの連動があるため、ヒントや正解をもらう機会自体は十分にある。 総評 3DSで好評だったパズルアクションゲームをほぼそのままWiiUに持ってきたうえでちゃんと作り直している良作。 HD画質で作りなおされた美しい画面でマロを動かしてブロックを動かすのはそれだけでも楽しい。 パズルゲームとしての難易度も程よく、万人に薦められるパズルゲームであると言える。
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タニマチのウォーグレイモン 場所 エリア 対象者 繁栄度 関連サブイベント コロシアム 40F タニマチ 0 発生条件 サブイベント009をクリア5/16の確率で発生40Fで話しかける 報酬 《中回復ディスク》×5《大回復ディスク》×5《極上肉》×5進化アイテム《勇気の証》 内容 各階にランダムに出現するタニマチに【コロシアム:40F】で話しかけると、フリーバトルに試合が追加される。試合に勝利するとクリア。 備考 対戦デジモンはウォーグレイモン。